📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:55.679000             🧑  作者: Mango
在硬币游戏中,两名玩家轮流猜测硬币是正面或反面朝上。如果猜测正确,则获得一分;如果猜错,则不得分。游戏结束后,获得更高分数的玩家将成为赢家。在这个项目中,我们将编写一个程序来预测硬币游戏中的获胜者。
我们使用的数据集是包含 1000 次硬币游戏的结果。每个实例对应两个玩家的猜测结果和分数。其中,玩家 1 的猜测结果和分数分别存储在 Player1Guess
和 Player1Score
字段中;类似地,玩家 2 的猜测结果和分数分别存储在 Player2Guess
和 Player2Score
字段中。1
表示硬币正面朝上,0
表示硬币反面朝上。
我们首先需要将数据集转换为我们可以使用的形式。因为猜测结果只有两种可能性:1
或 0
,所以我们可以将其视为一个二元分类问题。我们将玩家 1 和玩家 2 的猜测结果分别存储在 X1
和 X2
两个特征矩阵中。然后,我们将两个矩阵相减,得到一个新的特征矩阵 X
,其中每个元素表示对应位置上两个玩家的猜测结果之差。如果结果为正,表示玩家 1 比玩家 2 大;如果结果为负,表示玩家 2 比玩家 1 大;如果结果为 0,则表示两个玩家猜测结果相同。
接下来,我们需要将分数转换为标签。因为我们只关心获胜者,所以标签只有两种可能性:1
表示玩家 1 获胜,0
表示玩家 2 获胜或平局。如果玩家 1 的分数大于玩家 2,则标签为 1
;否则标签为 0
。
现在,我们可以使用各种机器学习算法来预测获胜者。以下是一个示例代码片段,使用逻辑回归来训练和评估模型。
# 导入必要的库和数据
import pandas as pd
from sklearn.linear_model import LogisticRegression
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.metrics import accuracy_score
data = pd.read_csv('coin_game_data.csv')
X1 = data['Player1Guess'].values.reshape(-1, 1)
X2 = data['Player2Guess'].values.reshape(-1, 1)
X = X1 - X2
y = (data['Player1Score'] > data['Player2Score']).astype(int)
# 将数据集拆分为训练集和测试集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2, random_state=42)
# 训练逻辑回归模型
model = LogisticRegression()
model.fit(X_train, y_train)
# 在测试集上评估模型性能
y_pred = model.predict(X_test)
accuracy = accuracy_score(y_test, y_pred)
print(f"Accuracy: {accuracy}")
该代码首先导入库和数据,然后将特征和标签转换为逻辑回归算法可以使用的格式。接下来,将数据集拆分为训练集和测试集,使用训练集训练模型,并在测试集上进行评估。最后,输出模型的准确率。
在本项目中,我们使用了两个特征矩阵来计算硬币游戏中两个玩家的猜测结果之差,并将分数转换为二元标签。然后,我们使用逻辑回归算法来训练模型,并在测试集上进行评估。通过这个项目,我们学习了用机器学习算法预测硬币游戏中的获胜者的方法。