📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:52.621000             🧑  作者: Mango
三角形数量是我们在计算几何问题中常常需要求解的一个问题,对于给定 $N$ 个点,我们需要计算它们可以组成的三角形数量。在这篇文章中,我们将介绍两种计算该问题的方法,并给出相应的代码实现。
暴力枚举法是最朴素的解决方法,我们可以利用三重循环枚举所有可能的三个点,判断这三个点是否能组成一个三角形。
代码如下:
def triangle_num(points):
n = len(points)
cnt = 0
for i in range(n):
for j in range(i+1, n):
for k in range(j+1, n):
if (points[k][1]-points[i][1])*(points[j][0]-points[i][0]) \
!= (points[j][1]-points[i][1])*(points[k][0]-points[i][0]):
cnt += 1
return cnt
时间复杂度:$O(N^3)$
我们可以进一步优化上述算法,利用计算几何的知识,将算法的时间复杂度降到 $O(N^2\log N)$ 或 $O(N^2)$。
我们可以将所有点按照 $x$ 坐标从小到大排序,然后枚举每一对点,并在其右边查找符合条件的第三个点。为了减少查找的时间,我们可以将第三个点的 $y$ 坐标保存在一个有序集合中,利用有序集合二分查找的时间复杂度为 $O(\log N)$。
代码如下:
from bisect import bisect_left
def triangle_num(points):
points.sort()
n = len(points)
cnt = 0
for i in range(n):
for j in range(i+1, n):
k = bisect_left(points, (points[j][0]+points[i][0], points[i][1]))
while k < n and points[k][0] == points[i][0]+points[j][0]:
if (points[k][1]-points[i][1])*(points[j][0]-points[i][0]) \
!= (points[j][1]-points[i][1])*(points[k][0]-points[i][0]):
cnt += 1
k += 1
return cnt
时间复杂度:$O(N^2\log N)$ 或 $O(N^2)$(取决于具体实现)
在实际问题中,应该按照实际需要选择合适的算法。如果数据规模较小,可以采用暴力枚举法;如果数据规模较大,应该选择优化算法来提高效率。