📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:57.445000             🧑  作者: Mango
在C#中,串行通常指的是通过串行接口通讯的数据传输过程。串行数据通信是一种基于进程之间的单向、一对一的数据传输方式。在这种通信方式中,通信双方需要同时保持对方的设备信息。
通常情况下,当我们需要进行串行通信时,我们需要通过一定的库和API来操作串行接口。本文将介绍如何在C#中通过串行接口进行数据传输。
在本文中,我们将使用.NET Framework的这些库和API来操作串行接口:
using System;
using System.IO.Ports;
以下是一段使用串行接口在C#中向设备发送数据的示例代码:
using System;
using System.IO.Ports;
class SerialPortTest
{
static void Main(string[] args)
{
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1");
mySerialPort.BaudRate = 9600;
mySerialPort.Parity = Parity.None;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.Handshake = Handshake.None;
mySerialPort.Open();
mySerialPort.Write("Hello World");
mySerialPort.Close();
}
}
在这段代码中,我们使用了.NET Framework提供的SerialPort类来操作串行接口。首先,我们创建了一个名为mySerialPort的SerialPort对象,指定了串行端口的名称(COM1)和一些基本的通信配置:波特率(9600),数据位(8),校验位(None)和停止位(1)。然后,我们打开了串行端口,发送了一条简单的信息"Hello World",最后关闭了串行端口。
以下是一段使用串行接口在C#中接收设备传输数据的示例代码:
using System;
using System.IO.Ports;
class SerialPortTest
{
static void Main(string[] args)
{
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1");
mySerialPort.BaudRate = 9600;
mySerialPort.Parity = Parity.None;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.Handshake = Handshake.None;
mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
mySerialPort.Open();
Console.ReadKey();
mySerialPort.Close();
}
private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting();
Console.WriteLine("Data Received:");
Console.Write(indata);
}
}
在这段代码中,我们同样使用了SerialPort类来操作串行接口,但我们不再使用Write方法向设备发送消息,而是使用了DataReceived事件来接收数据。我们首先通过创建一个SerialDataReceivedEventHandler来注册DataReceived事件,并且将其绑定到DataReceivedHandler方法。在DataReceivedHandler方法中,我们首先将sender对象强制转换为SerialPort对象,然后使用ReadExisting()方法读取串行端口的传输数据,并将其打印到控制台。
通过阅读本文,我们了解了如何在C#中使用SerialPort类来操作串行接口,并且可以实现向设备发送和接收串行数据的功能。如果需要进一步深入学习此类话题,您可以通过查看.NET Framework的官方文档中的SerialPort类来了解更多的信息。