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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:47.675000             🧑  作者: Mango

如何在 Roblox Studio 中制作视口框

在 Roblox Studio 中,我们可以使用视口框(Viewport Frame)来展示游戏中的内容,比如地图、角色等等。本文将介绍如何在 Roblox Studio 中制作视口框。

步骤
1. 创建一个视口框

要创建一个视口框,我们需要在 Roblox Studio 中的 Parts 中找到 ViewportFrame。将其拖拽至场景中,并根据需要进行调整,比如改变大小、位置等等。

2. 设置摄像机

要在视口框中展示场景中的内容,我们需要为其设置摄像机(Camera)视角。将想要展示的场景中的摄像机的实例(Instance)拖拽至视口框内,再将其锁定到视口框中。这样就可以看到该场景中的摄像机视角了。

3. 设置背景颜色

视口框的背景颜色默认为白色,如果需要自定义,可以在其属性面板中找到 BackgroundColor 属性,进行更改。

代码片段

如果需要在代码中创建视口框,可以使用以下代码:

-- 创建视口框
local viewPortFrame = Instance.new("ViewportFrame")
viewPortFrame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
viewPortFrame.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
viewPortFrame.BackgroundTransparency = 0
viewPortFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200)
viewPortFrame.BorderSizePixel = 0
viewPortFrame.Visible = true

-- 创建摄像机
local camera = Instance.new("Camera")
camera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 5, 10), Vector3.new(0, 0, 0))

-- 将摄像机添加到视口框中
camera.Parent = viewPortFrame

以上代码将创建一个大小为屏幕尺寸的视口框,并将摄像机添加至其中。

结论

视口框是展示场景中内容的一种方式,通过如上方法,我们可以在 Roblox Studio 中轻松创建视口框,并设置其属性。希望本文对您有所帮助。