📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:26.064000             🧑  作者: Mango
在 Roblox Studio 中,可以使用代码制作一个可以移动的光标,用于指示玩家在游戏中的位置。
首先,在 Roblox Studio 中创建一个 Part 对象,用于表示光标。
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.CanCollide = false
part.Anchored = true
part.Transparency = 0.5
part.Parent = game.Workspace
上面的代码创建了一个球型的 Part 对象,大小为 0.2,透明度为 0.5,并将其添加到游戏世界中。
然后,创建一个 LocalScript 对象,并将其添加到 Part 对象中。
local script = Instance.new("LocalScript")
script.Parent = part
接下来,为 LocalScript 对象添加一个鼠标移动事件,该事件在光标移动时触发。
local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
mouse.Move:Connect(function()
local hit = mouse.Hit
part.CFrame = CFrame.new(hit.p)
end)
上面的代码中,我们获取了本地玩家的鼠标对象,并为其添加了一个 Move 事件。每当玩家移动鼠标时,该事件将被触发。在该事件中,使用 GetMouse().Hit 获取当前鼠标位置,然后使用 CFrame.new 将 Part 对象移动到该位置。
最后,将鼠标操作启用。要写在同一个 LocalScript 对象中。
game:GetService("UserInputService").MouseIconEnabled = true
上面的代码启用了鼠标操作,即在移动时显示光标。
这就是在 Roblox Studio 中制作移动光标的过程。通过使用 Part 对象,一个 LocalScript 对象以及一些鼠标操作,我们可以创建一个简单而强大的光标系统,以指示玩家在游戏中的位置。