📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:09.533000             🧑  作者: Mango
如果您正在开发一个需要随机生成故事的游戏,一个好的工具是为您的Godot游戏添加一个故事模板词典。在本文中,我们将学习如何在Godot中实现这一点。
在开始编写代码之前,我们需要准备一些工作。首先,我们需要创建一个新的Godot项目。我们可以使用Godot的编辑器为此进行操作。
另外,我们需要准备一些故事模板。这些故事模板应该是将会在游戏中使用的句子,它们应该包含一些占位符,这些占位符将在游戏中被替换为具体的单词或短语。
例如,这是一个简单的故事模板:Once upon a time there was a [adjective] [noun] who [verb] [adverb].
这个故事模板包含了三个占位符,每个都代表一个需要替换的单词。
现在我们已经准备好开始编写代码了。首先,我们需要创建一个新的GDScript脚本,并将其附加到我们的Godot场景中。然后,我们需要定义我们将要使用的故事模板。
我们可以定义故事模板为字符串列表,如下所示:
var story_templates = [
"Once upon a time there was a [adjective] [noun] who [verb] [adverb].",
"In a far-off land there was a [adjective] [noun] who loved to [verb].",
"The [noun] was known for their [adjective] [noun] and their love of [noun].",
]
接下来,我们需要编写一个函数来替换故事模板中的占位符。这个函数将接收一个故事模板作为输入,然后返回一个具体的故事。
func generate_story(template: String) -> String:
var story = template
var words = {
"adjective": ["happy", "sad", "loud", "quiet"],
"noun": ["cat", "dog", "bird", "tree"],
"verb": ["run", "jump", "dance", "sing"],
"adverb": ["quickly", "slowly", "quietly", "loudly"],
}
for tag in words:
var replacement = words[tag]
story = story.replace("[$tag]", replacement[randi() % replacement.size()])
return story
这个函数将使用一个名为words
的字典来存储我们的单词或短语。然后,它将循环遍历每个占位符,使用随机选择的单词或短语来替换它。最后,它将返回具体的故事。
最后,我们需要编写一个主要的功能来生成故事。这个功能将从故事模板列表中选择一个故事模板,并使用前面编写的函数来创建一个具体的故事。
func generate_random_story() -> String:
var template = story_templates[randi() % story_templates.size()]
return generate_story(template)
现在,我们已经成功地在Godot中添加了故事模板。我们可以通过调用generate_random_story()
函数来生成一个具体的故事。
本文中的代码片段已经按照markdown的格式进行了标记。感谢您的阅读!