📜  词典在Godot中添加故事模板(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:09.533000             🧑  作者: Mango

在Godot中添加故事模板

如果您正在开发一个需要随机生成故事的游戏,一个好的工具是为您的Godot游戏添加一个故事模板词典。在本文中,我们将学习如何在Godot中实现这一点。

准备工作

在开始编写代码之前,我们需要准备一些工作。首先,我们需要创建一个新的Godot项目。我们可以使用Godot的编辑器为此进行操作。

另外,我们需要准备一些故事模板。这些故事模板应该是将会在游戏中使用的句子,它们应该包含一些占位符,这些占位符将在游戏中被替换为具体的单词或短语。

例如,这是一个简单的故事模板:Once upon a time there was a [adjective] [noun] who [verb] [adverb].这个故事模板包含了三个占位符,每个都代表一个需要替换的单词。

实现

现在我们已经准备好开始编写代码了。首先,我们需要创建一个新的GDScript脚本,并将其附加到我们的Godot场景中。然后,我们需要定义我们将要使用的故事模板。

我们可以定义故事模板为字符串列表,如下所示:

var story_templates = [
    "Once upon a time there was a [adjective] [noun] who [verb] [adverb].",
    "In a far-off land there was a [adjective] [noun] who loved to [verb].",
    "The [noun] was known for their [adjective] [noun] and their love of [noun].",
]

接下来,我们需要编写一个函数来替换故事模板中的占位符。这个函数将接收一个故事模板作为输入,然后返回一个具体的故事。

func generate_story(template: String) -> String:
    var story = template
    var words = {
        "adjective": ["happy", "sad", "loud", "quiet"],
        "noun": ["cat", "dog", "bird", "tree"],
        "verb": ["run", "jump", "dance", "sing"],
        "adverb": ["quickly", "slowly", "quietly", "loudly"],
    }
    
    for tag in words:
        var replacement = words[tag]
        story = story.replace("[$tag]", replacement[randi() % replacement.size()])
    
    return story

这个函数将使用一个名为words的字典来存储我们的单词或短语。然后,它将循环遍历每个占位符,使用随机选择的单词或短语来替换它。最后,它将返回具体的故事。

最后,我们需要编写一个主要的功能来生成故事。这个功能将从故事模板列表中选择一个故事模板,并使用前面编写的函数来创建一个具体的故事。

func generate_random_story() -> String:
    var template = story_templates[randi() % story_templates.size()]
    return generate_story(template)
结论

现在,我们已经成功地在Godot中添加了故事模板。我们可以通过调用generate_random_story()函数来生成一个具体的故事。

本文中的代码片段已经按照markdown的格式进行了标记。感谢您的阅读!