📜  unity 添加计费到 android 清单 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.169000             🧑  作者: Mango

在Unity中为Android应用添加计费系统

在开发移动游戏或应用时,集成计费系统是非常重要的一环。在Android平台上,我们可以使用Google Play的计费服务为我们的应用添加计费功能。在Unity中,我们可以通过以下步骤为Android应用添加计费系统。

第一步:在Google Play Console中创建应用

首先,在Google Play Console中创建一个新应用,并开启计费功能。

第二步:创建计费产品

在Google Play Console中,我们需要创建我们的计费产品。计费产品可以是应用内购买,也可以是订阅。

第三步:导入Google Play插件

在Unity中,我们需要导入Google Play插件。在Unity中选择 Assets -> Import Package -> Custom Package,然后选择我们下载的Google Play插件。

第四步:设置Android清单文件

在导入Google Play插件后,我们需要设置Android清单文件。找到Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,打开该文件,并添加以下权限:

<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
第五步:为计费功能添加代码

创建一个脚本,用于处理计费功能。我们需要使用Unity IAP(In-App Purchase)来处理计费功能。以下代码为使用Unity IAP处理计费功能的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
    private static IStoreController storeController;
    private static IExtensionProvider extensionProvider;

    void Start()
    {
        InitializePurchasing();
    }

    public void InitializePurchasing()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            return;
        }

        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("product_id", ProductType.Consumable);

        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    public void BuyProduct()
    {
        BuyProductID("product_id");
    }

    public void BuyProductID(string productId)
    {
        if (IsInitialized())
        {
            Product product = storeController.products.WithID(productId);

            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                storeController.InitiatePurchase(product);
            }
        }
    }

    public void RestorePurchases()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            extensionProvider.GetExtension<IAppleExtensions>().RestoreTransactions(OnTransactionsRestored);
        }
    }

    public bool IsInitialized()
    {
        return storeController != null && extensionProvider != null;
    }

    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        storeController = controller;
        extensionProvider = extensions;
    }

    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.Log("Initialization failed: " + error);
    }

    public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
    {
        Debug.Log(string.Format("Purchase of {0} failed: {1}", product.definition.storeSpecificId, failureReason));
    }

    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
    {
        //购买成功处理
        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    private void OnTransactionsRestored(bool success)
    {
        //恢复购买处理
    }
}
第六步:运行应用

现在我们已经设置好了计费功能,我们可以在Android设备上运行我们的应用,并测试计费功能是否正常运行。

总结

在Unity中为Android应用添加计费系统非常容易。通过Google Play Console创建应用和计费产品,导入Google Play插件,设置Android清单文件,使用Unity IAP来处理计费功能,我们可以为我们的应用轻松地添加计费系统。