📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.169000             🧑  作者: Mango
在开发移动游戏或应用时,集成计费系统是非常重要的一环。在Android平台上,我们可以使用Google Play的计费服务为我们的应用添加计费功能。在Unity中,我们可以通过以下步骤为Android应用添加计费系统。
首先,在Google Play Console中创建一个新应用,并开启计费功能。
在Google Play Console中,我们需要创建我们的计费产品。计费产品可以是应用内购买,也可以是订阅。
在Unity中,我们需要导入Google Play插件。在Unity中选择 Assets -> Import Package -> Custom Package,然后选择我们下载的Google Play插件。
在导入Google Play插件后,我们需要设置Android清单文件。找到Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,打开该文件,并添加以下权限:
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
创建一个脚本,用于处理计费功能。我们需要使用Unity IAP(In-App Purchase)来处理计费功能。以下代码为使用Unity IAP处理计费功能的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController storeController;
private static IExtensionProvider extensionProvider;
void Start()
{
InitializePurchasing();
}
public void InitializePurchasing()
{
if (IsInitialized())
{
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct("product_id", ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
public void BuyProduct()
{
BuyProductID("product_id");
}
public void BuyProductID(string productId)
{
if (IsInitialized())
{
Product product = storeController.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase)
{
storeController.InitiatePurchase(product);
}
}
}
public void RestorePurchases()
{
if (IsInitialized())
{
extensionProvider.GetExtension<IAppleExtensions>().RestoreTransactions(OnTransactionsRestored);
}
}
public bool IsInitialized()
{
return storeController != null && extensionProvider != null;
}
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
storeController = controller;
extensionProvider = extensions;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Debug.Log("Initialization failed: " + error);
}
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
{
Debug.Log(string.Format("Purchase of {0} failed: {1}", product.definition.storeSpecificId, failureReason));
}
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
{
//购买成功处理
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
private void OnTransactionsRestored(bool success)
{
//恢复购买处理
}
}
现在我们已经设置好了计费功能,我们可以在Android设备上运行我们的应用,并测试计费功能是否正常运行。
在Unity中为Android应用添加计费系统非常容易。通过Google Play Console创建应用和计费产品,导入Google Play插件,设置Android清单文件,使用Unity IAP来处理计费功能,我们可以为我们的应用轻松地添加计费系统。