📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:06.174000             🧑  作者: Mango
空间计算基础是程序员必须掌握的基础知识之一,它关注的是数学和物理的交叉领域,涉及到三维几何、向量运算、投影、变换等多种概念和方法。
在计算机图形学、虚拟现实和仿真领域中,我们常常要处理三维几何图形,如立体物体的建模和旋转、平移、缩放等操作。为了便于计算和表示,我们通常使用坐标系来描述三维空间中的点、线、面等几何对象。其中,最常用的是笛卡尔坐标系,即三维直角坐标系,用三个坐标轴来表示空间中的点:
(x,y,z)
向量是表示方向和长度的一种几何对象,它在空间计算中有着广泛的应用。向量可以用起点和终点表示,也可以用坐标表示。向量的长度称为模,两个向量的数量积称为点积,两个向量的叉积称为叉积。向量的加减、数乘、点积和叉积都有着重要的作用,它们可以用来计算向量的长度、夹角、垂直、方向等特性。
\vec{a}+\vec{b}=\left(\begin{array}{c} a_{x}\\a_{y}\\a_{z} \end{array}\right)+\left(\begin{array}{c} b_{x}\\b_{y}\\b_{z} \end{array}\right)=\left(\begin{array}{c} a_{x}+b_{x}\\a_{y}+b_{y}\\a_{z}+b_{z} \end{array}\right)
在三维空间中,投影是指将三维物体或几何形体映射到二维平面上的过程。它在三维计算中有着广泛的应用。投影可以分为平行投影和透视投影两种类型。在平行投影中,物体的投影方向垂直于投影平面,不发生形变;而在透视投影中,物体的投影方向与投影平面不垂直,会发生形变。
变换是指将一个空间中的对象通过平移、旋转、缩放等操作变换成另一个对象的过程。它在三维计算中也有着广泛的应用。基本的变换包括平移、旋转、缩放和翻转等操作,它们可以通过矩阵乘法来进行计算。
\left(\begin{array}{cccc} 1&0&0&d_{x}\\0&1&0&d_{y}\\0&0&1&d_{z}\\0&0&0&1 \end{array}\right)\left(\begin{array}{c} x\\y\\z\\1 \end{array}\right)=\left(\begin{array}{c} x+d_{x}\\y+d_{y}\\z+d_{z}\\1 \end{array}\right)
空间计算基础是程序员必须掌握的基础知识之一。它关注的是数学和物理的交叉领域,涉及到三维几何、向量运算、投影、变换等多种概念和方法。掌握这些知识,可以让程序员更加熟练地处理三维图形、建模和动画等任务。