📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:43.486000             🧑  作者: Mango
在我的 2D 游戏中,我需要控制角色从地板上掉下来。在这篇文章中,我将向程序员介绍我是如何实现这个功能的。
首先,我定义了角色对象和地板对象。角色对象包含了角色的位置,速度和加速度等信息,而地板对象包含了地板的位置和宽度等信息。
class Character:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.vx = 0
self.vy = 0
self.ax = 0
self.ay = 0.5
class Floor:
def __init__(self, x, y, w):
self.x = x
self.y = y
self.w = w
在游戏的主循环中,我首先检查角色是否在地板上。如果是,我将角色的竖直速度设为 0。
while running:
if character.y >= floor.y:
character.y = floor.y
character.vy = 0
然后,我根据角色的速度和加速度更新角色的位置。
character.vx += character.ax
character.vy += character.ay
character.x += character.vx
character.y += character.vy
最后,我检查角色是否掉出了屏幕。如果是,我将游戏状态设为结束。
if character.y > screen_height:
game_over = True
通过这篇文章,程序员们可以了解到如何在 2D 游戏中实现角色从地板上掉下来的功能。这个功能的实现需要考虑到角色的位置、速度和加速度等信息,以及地板的位置和宽度等信息。在游戏的主循环中,需要检查角色是否在地板上,并根据角色的速度和加速度更新角色的位置。最后,需要检查角色是否掉出了屏幕。