📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:27.516000             🧑  作者: Mango
Julia Fractal 是一种分形图形,具有无限细节和自相似特性,是计算机图形学中的经典案例。在 C/C++ 中,我们可以使用图形库来实现生成 Julia Fractal 图形的功能。本文将介绍如何在 C/C++ 中使用图形库生成 Julia Fractal 图形。
首先,我们需要选择一个图形库来进行开发。常用的图形库包括:
选择哪种图形库主要取决于个人偏好和项目需求。
本文将以使用 SDL2.0 图形库为例进行开发。在使用 SDL2.0 前,需要先下载安装 SDL2.0 并配置好环境。
首先,我们需要创建一个窗口用于显示生成的 Julia Fractal 图形。在 SDL2.0 中,可以使用如下代码来创建一个窗口:
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
window = SDL_CreateWindow("Julia Fractal", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Delay(3000); // 保持窗口显示 3s
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit(); // 退出 SDL
return 0;
}
其中,SDL_INIT_VIDEO
表示初始化 SDL2.0 的视频功能。SDL_CreateWindow
函数用于创建一个窗口,需要传入窗口名,窗口位置坐标,窗口大小等参数。最后需要使用 SDL_DestroyWindow
来销毁窗口。
Julia Fractal 的公式为:$z_{n+1} = {z_n}^2 + c$,其中 $c = a + bi$ 为常数,$a, b$ 分别表示实部和虚部。当 $z_0 = 0$ 时,迭代计算 $z_{n+1}$,如果 $|z_n| > 2$,则表示 $z$ 发散;如果迭代次数达到了设定的最大值但 $|z_n| \leq 2$,则表示 $z$ 收敛。我们可以使用下面的代码来计算 Julia Fractal:
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
const int MAX_ITER = 100;
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Surface* screen = NULL;
SDL_Window* window = NULL;
int i, j, k;
double x, y, zx, zy, zx2, zy2;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
window = SDL_CreateWindow("Julia Fractal", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen = SDL_GetWindowSurface(window);
for (i = 0; i < WIDTH; ++i) {
for (j = 0; j < HEIGHT; ++j) {
x = 1.5 * (i - WIDTH / 2) / (0.5 * WIDTH);
y = (j - HEIGHT / 2) / (0.5 * HEIGHT);
zx = x;
zy = y;
for (k = 0; k < MAX_ITER; ++k) {
zx2 = zx * zx;
zy2 = zy * zy;
if (zx2 + zy2 > 4) {
break;
}
zy = 2 * zx * zy + 0.01;
zx = zx2 - zy2 - 0.835;
}
if (k == MAX_ITER) {
putpixel(screen, i, j, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
} else {
putpixel(screen, i, j, SDL_MapRGB(screen->format, k % 32 * 8, k % 16 * 16, k % 8 * 32));
}
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000); // 保持窗口显示 5s
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit(); // 退出 SDL
return 0;
}
其中,i, j
分别表示像素点的坐标,通过公式 $x = 1.5 * (i - WIDTH / 2) / (0.5 * WIDTH)$ 计算出 x 轴上的坐标,$y = (j - HEIGHT / 2) / (0.5 * HEIGHT)$ 计算出 y 轴上的坐标。随后,根据公式 $z_{n+1} = {z_n}^2 + c$ 计算 $z_{n+1}$ 直到满足条件时退出迭代,并根据最终迭代次数给像素点上色。
使用 SDL2.0 图形库生成 Julia Fractal 图形的流程如下: