📜  如何通过循环使对象在 roblox studio 中移动 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:56.631000             🧑  作者: Mango

如何通过循环使对象在 Roblox Studio 中移动 - TypeScript

在 Roblox Studio 中,我们可以使用 Lua 进行编程来创建游戏。但是,也可以使用 TypeScript 进行编程,为我们的游戏添加更多的功能和优化。

本文将介绍如何使用循环来控制对象在 Roblox Studio 中移动,并提供 TypeScript 示例代码。

步骤
1. 创建对象

首先,我们需要创建一个对象。在游戏中,可以使用 Part 对象来表示一个物体,例如方块或球。在 TypeScript 中,可以使用 new Instance("Part") 来创建一个 Part 对象。

const part = new Instance("Part");
part.Name = "MyPart";
part.Size = new Vector3(2, 2, 2);
part.Position = new Vector3(0, 3, 0);
part.Parent = workspace;

上述代码创建了一个名为 MyPart,大小为 2 的方块,位于位置 (0, 3, 0),并将其放在 workspace 中。

2. 创建循环

我们可以使用 Task.Wait() 来等待一定的时间,然后再移动物体。但是,如果我们想要物体连续移动,这种方法将变得非常困难。因此,我们需要使用循环来重复执行代码。

在 TypeScript 中,可以使用 while 循环来重复执行一系列语句,直到条件不再满足。

while (true) {
  // 循环中的代码
}

在这个例子中,循环将永远执行下去,直到我们手动停止它。

3. 移动对象

我们将在循环中移动对象。为了在每次迭代中改变物体的位置,我们可以使用它的 Position 属性。

const speed = 5;
const distance = 10;

while (true) {
  const startPosition = part.Position;
  const endPosition = startPosition.add(new Vector3(0, distance, 0));
  const distanceToTravel = endPosition.sub(startPosition);
  const travelTime = distanceToTravel.magnitude / speed;
  
  part.Position = startPosition;
  part.CFrame = new CFrame(startPosition, endPosition);
  wait(travelTime);
}

上述代码创建了一个速度为 5 的移动动画,使物体从当前位置向上移动 10 个单位。循环在每次迭代中重复运行移动代码,直到我们手动停止它。

我们使用 part.Position 改变物体的位置,并使用 CFrame 属性创建平移变换的矩阵,这可以通过 PositionQuaternion 的值来表示。

我们使用 wait(travelTime) 等待时间 travelTime,这是物体移动到新位置所需的时间。

4. 完整代码
const part = new Instance("Part");
part.Name = "MyPart";
part.Size = new Vector3(2, 2, 2);
part.Position = new Vector3(0, 3, 0);
part.Parent = workspace;

const speed = 5;
const distance = 10;

while (true) {
  const startPosition = part.Position;
  const endPosition = startPosition.add(new Vector3(0, distance, 0));
  const distanceToTravel = endPosition.sub(startPosition);
  const travelTime = distanceToTravel.magnitude / speed;
  
  part.Position = startPosition;
  part.CFrame = new CFrame(startPosition, endPosition);
  wait(travelTime);
}
结论

本文介绍了如何使用循环在 Roblox Studio 中移动物体,并提供了 TypeScript 示例代码。循环可以让我们更有效地控制变量,并创建具有连续运动的动画。