📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:56.631000             🧑  作者: Mango
在 Roblox Studio 中,我们可以使用 Lua 进行编程来创建游戏。但是,也可以使用 TypeScript 进行编程,为我们的游戏添加更多的功能和优化。
本文将介绍如何使用循环来控制对象在 Roblox Studio 中移动,并提供 TypeScript 示例代码。
首先,我们需要创建一个对象。在游戏中,可以使用 Part
对象来表示一个物体,例如方块或球。在 TypeScript 中,可以使用 new Instance("Part")
来创建一个 Part
对象。
const part = new Instance("Part");
part.Name = "MyPart";
part.Size = new Vector3(2, 2, 2);
part.Position = new Vector3(0, 3, 0);
part.Parent = workspace;
上述代码创建了一个名为 MyPart
,大小为 2 的方块,位于位置 (0, 3, 0)
,并将其放在 workspace
中。
我们可以使用 Task.Wait()
来等待一定的时间,然后再移动物体。但是,如果我们想要物体连续移动,这种方法将变得非常困难。因此,我们需要使用循环来重复执行代码。
在 TypeScript 中,可以使用 while
循环来重复执行一系列语句,直到条件不再满足。
while (true) {
// 循环中的代码
}
在这个例子中,循环将永远执行下去,直到我们手动停止它。
我们将在循环中移动对象。为了在每次迭代中改变物体的位置,我们可以使用它的 Position
属性。
const speed = 5;
const distance = 10;
while (true) {
const startPosition = part.Position;
const endPosition = startPosition.add(new Vector3(0, distance, 0));
const distanceToTravel = endPosition.sub(startPosition);
const travelTime = distanceToTravel.magnitude / speed;
part.Position = startPosition;
part.CFrame = new CFrame(startPosition, endPosition);
wait(travelTime);
}
上述代码创建了一个速度为 5
的移动动画,使物体从当前位置向上移动 10
个单位。循环在每次迭代中重复运行移动代码,直到我们手动停止它。
我们使用 part.Position
改变物体的位置,并使用 CFrame
属性创建平移变换的矩阵,这可以通过 Position
和 Quaternion
的值来表示。
我们使用 wait(travelTime)
等待时间 travelTime
,这是物体移动到新位置所需的时间。
const part = new Instance("Part");
part.Name = "MyPart";
part.Size = new Vector3(2, 2, 2);
part.Position = new Vector3(0, 3, 0);
part.Parent = workspace;
const speed = 5;
const distance = 10;
while (true) {
const startPosition = part.Position;
const endPosition = startPosition.add(new Vector3(0, distance, 0));
const distanceToTravel = endPosition.sub(startPosition);
const travelTime = distanceToTravel.magnitude / speed;
part.Position = startPosition;
part.CFrame = new CFrame(startPosition, endPosition);
wait(travelTime);
}
本文介绍了如何使用循环在 Roblox Studio 中移动物体,并提供了 TypeScript 示例代码。循环可以让我们更有效地控制变量,并创建具有连续运动的动画。