📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:52.960000             🧑  作者: Mango
在Unity中,粒子系统是非常常用的特效,在创建粒子时我们常常会遇到需要统一某些属性的情况,比如同时让粒子大小、速度、旋转等属性改变。本文将介绍如何使用C#代码实现粒子属性的统一。
在代码中获取粒子系统组件非常简单,只需要通过GetComponent<ParticleSystem>()
方法即可获取当前游戏对象上的粒子系统组件。代码如下:
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
获取粒子系统属性有两种方式,一种是通过预定义的属性,另一种则是通过自定义变量获取。本文将分别介绍这两种方式的实现。
我们可以通过粒子系统中的预定义属性来获取当前粒子系统的某个属性,如获取粒子大小(startSize)、粒子速度(startSpeed)、粒子旋转(startRotation)等属性。代码如下:
float size = ps.main.startSize.constant; // 获取粒子大小
float speed = ps.main.startSpeed.constant; // 获取粒子速度
float rotation = ps.main.startRotation.constant; // 获取粒子旋转
在粒子系统的“Renderer”中,有一个“Mesh”属性,这个属性包含了所有粒子的位置、大小、颜色等信息,我们可以利用它来获取粒子属性。代码如下:
ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[ps.particleCount];
int count = ps.GetParticles(particles);
for (int i = 0; i < count; i++) {
float size = particles[i].GetCurrentSize(ps); // 获取粒子大小
float speed = particles[i].velocity.magnitude; // 获取粒子速度
float rotation = particles[i].rotation; // 获取粒子旋转
}
接下来,我们将通过自定义变量的方式来统一粒子属性。我们可以使用以下代码来实现统一粒子大小、速度和旋转的功能。代码如下:
float size = 2f; // 统一的粒子大小
float speed = 10f; // 统一的粒子速度
float rotation = 180f; // 统一的粒子旋转
ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[ps.particleCount];
int count = ps.GetParticles(particles);
for (int i = 0; i < count; i++) {
particles[i].startSize = size; // 统一粒子大小
particles[i].velocity = particles[i].velocity.normalized * speed; // 统一粒子速度
particles[i].rotation = rotation; // 统一粒子旋转
}
ps.SetParticles(particles, count); // 将更改后的粒子应用到粒子系统中
在以上代码中,我们首先定义了需要统一的粒子大小、速度和旋转。之后,我们通过ps.GetParticles()
获取了当前所有粒子的信息,在循环中,我们将统一的值赋给了每个粒子的属性,并通过ps.SetParticles()
方法来将更改后的粒子属性应用到粒子系统中。
以上就是如何使用C#来统一粒子属性的方法。通过以上的代码示例,我们可以快速的实现粒子属性的统一,并为我们的游戏特效添加更多的可能性。