📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:52.970000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中获取游戏对象的最后一个孩子是一项常见的任务。有许多不同的方法来完成这个任务,但是有些方法比其他方法更有效。在本文中,我们将讨论一些如何统一获取游戏对象的最后一个孩子的方法。
这是最基本的方法之一。我们可以通过调用 transform.GetChild() 方法来获取孩子的列表,并通过索引来获取最后一个孩子。
Transform lastChild = transform.GetChild(transform.childCount-1);
上面的代码将获取 transform 的最后一个孩子,并将其赋值给 lastChild 变量。
Linq 库提供了一种更快速,更易于编写的方法来获取最后一个孩子。使用 Linq 库,我们可以通过以下代码来获取最后一个孩子:
using System.Linq;
Transform lastChild = transform.Cast<Transform>()
.LastOrDefault();
在上面的代码中,我们首先将 transform 转换为 Transform 类型的可枚举集合,然后调用 LastOrDefault() 方法来获取最后一个孩子。
我们可以使用 foreach 循环来遍历 transform 的所有孩子,以获取最后一个孩子。我们可以使用以下代码来实现:
Transform lastChild = null;
foreach (Transform child in transform)
{
lastChild = child;
}
在上面的代码中,我们遍历 transform 的每个孩子,并将最后一个孩子赋值给 lastChild 变量。
我们还可以使用 Linq 库中的 Reverse() 方法将 transform 的孩子列表反转,并使用 FirstOrDefault() 方法来获取最后一个孩子。我们可以使用以下代码来实现:
using System.Linq;
Transform lastChild = transform.Cast<Transform>()
.Reverse()
.FirstOrDefault();
在上面的代码中,我们首先将 transform 转换为可枚举的 Transform 类型的集合,然后使用 Reverse() 方法反转集合,最后使用 FirstOrDefault() 方法来获取最后一个孩子。
本文介绍了四种方法来获取 Unity 游戏对象的最后一个孩子。每种方法都有其优缺点,具体应如何选择,取决于具体的应用场景。请根据你的代码需求选择最好的方法。