📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:18.737000             🧑  作者: Mango
磁铁拼图回溯9是一种基于回溯算法的游戏,游戏目标是通过移动磁铁块来组合出给定的图片。
回溯算法是一种经典的算法,它通常用于解决组合优化问题。回溯算法不同于穷举法,它是一种剪枝的算法,可以大量的减少计算量。
在磁铁拼图中,回溯算法可以用来找到一个可行的解。由于可能的移动方式很多,可以先尝试一种移动方式,如果失败则回溯到上一个状态,再尝试别的移动方式。
def backtrack(状态):
if 满足结束条件:
输出结果
return
for 可行的下一个状态 in 状态所有可能的扩展:
如果下一个状态合法:
修改状态
backtrack(下一个状态)
恢复状态
def solve_puzzle(puzzle):
def backtrack(board, steps):
nonlocal used, w, h, minsteps
if steps > minsteps: # 剪枝:如果步数已经超过最小值,则不再尝试
return
if not any(used): # 所有磁铁块都已经使用,找到解
minsteps = steps # 如果走到这里,一定是步数最短的解,因为使用的剪枝策略是如果步数已经超过最小值,则不再尝试
return
def get_moves(idx):
# 获取编号idx对应的磁铁块可以走的移动方式
row, col = idx // w, idx % w
moves = []
if row > 0 and not used[idx-w]:
moves.append(idx-w)
if row < h-1 and not used[idx+w]:
moves.append(idx+w)
if col > 0 and not used[idx-1]:
moves.append(idx-1)
if col < w-1 and not used[idx+1]:
moves.append(idx+1)
return moves
next_unused = used.index(False)
for idx in range(next_unused+1, w*h):
if used[idx]:
continue
used[idx] = True
moves = get_moves(idx)
for move in moves:
board[idx], board[move] = board[move], board[idx]
backtrack(board, steps+1)
board[idx], board[move] = board[move], board[idx] # 恢复状态
used[idx] = False
# 主程序开始
minsteps = float('inf')
used = [False] * len(puzzle)
h, w = puzzle.shape
backtrack(puzzle.reshape(-1), 0)
print(f"Min steps: {minsteps}")
磁铁拼图回溯9是一款非常有趣的游戏,同时也引入了回溯算法的应用。在实现的过程中,可以发现剪枝的策略对求解速度的影响非常重要。通过不停地调整剪枝的策略,可以大大减少所需要的计算时间,提高代码效率。