📜  Godot 产生空闲帧 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.628000             🧑  作者: Mango

Godot 产生空闲帧

简介

在开发游戏时,经常会遇到需要做一些处理,但是却不希望影响游戏正常的运行。对于这种情况,Godot 提供了一种解决方案:利用空闲帧。

所谓空闲帧,指的是游戏引擎在一帧渲染结束后,如果还有剩余时间,就会进入空闲状态,等待下一帧的到来。在这个期间,我们可以利用这些时间做一些额外的处理,而不会影响游戏的正常运行。

如何利用空闲帧

Godot 中利用空闲帧处理游戏逻辑的方法非常简单,只需要在场景节点中添加一个名为 _process 的函数即可。这个函数会在每帧结束后被调用,如果在函数中返回 true,那么它会在下一帧继续被调用。这样,我们就可以在每帧结束后做一些额外的处理了。

以下是一个示例代码片段:

func _process(delta):
    # 在这里添加需要处理的逻辑
    pass

func _idle(delta):
    # 在这里添加需要处理的逻辑
    return true

在这个代码中, _process_idle 都是可以利用空闲帧处理游戏逻辑的函数。区别在于, _process 函数会在所有其他事件处理完毕后被调用,而 _idle 函数则会在空闲帧期间被调用。

注意事项

虽然利用空闲帧可以做一些额外的处理,但是也需要注意以下几点:

  1. 不要在空闲帧期间做过多的处理,否则可能会影响游戏的正常运行。
  2. 不要在空闲帧期间做与游戏运行无关的处理,否则可能会导致性能浪费。
  3. 使用空闲帧处理游戏逻辑时,需要确保逻辑准确性和效率。为此,可以利用调试工具对逻辑进行调试和优化。
结语

利用空闲帧处理游戏逻辑是一种简单而有效的方式,可以使我们在不影响游戏正常运行的情况下处理一些额外的逻辑。但是,需要注意以上几点,以确保逻辑的准确性和效率。