📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.628000             🧑  作者: Mango
在开发游戏时,经常会遇到需要做一些处理,但是却不希望影响游戏正常的运行。对于这种情况,Godot 提供了一种解决方案:利用空闲帧。
所谓空闲帧,指的是游戏引擎在一帧渲染结束后,如果还有剩余时间,就会进入空闲状态,等待下一帧的到来。在这个期间,我们可以利用这些时间做一些额外的处理,而不会影响游戏的正常运行。
Godot 中利用空闲帧处理游戏逻辑的方法非常简单,只需要在场景节点中添加一个名为 _process
的函数即可。这个函数会在每帧结束后被调用,如果在函数中返回 true,那么它会在下一帧继续被调用。这样,我们就可以在每帧结束后做一些额外的处理了。
以下是一个示例代码片段:
func _process(delta):
# 在这里添加需要处理的逻辑
pass
func _idle(delta):
# 在这里添加需要处理的逻辑
return true
在这个代码中, _process
和 _idle
都是可以利用空闲帧处理游戏逻辑的函数。区别在于, _process
函数会在所有其他事件处理完毕后被调用,而 _idle
函数则会在空闲帧期间被调用。
虽然利用空闲帧可以做一些额外的处理,但是也需要注意以下几点:
利用空闲帧处理游戏逻辑是一种简单而有效的方式,可以使我们在不影响游戏正常运行的情况下处理一些额外的逻辑。但是,需要注意以上几点,以确保逻辑的准确性和效率。