Android 中使用 Jetpack Compose 的指针修饰符
Android 中的 Draggable Modifier 是在单个方向上拖动手势的高级入口点,并以像素为单位报告拖动距离。此修饰符的局限性在于它仅限于单一方向,即在给定时间点,方向可以是垂直的或水平的。所以如果我们需要控制整个拖动手势,即多方向,就必须使用Pointer Modifier。
因此,在本文中,我们将向您展示如何使用 Jetpack Compose 在 Android 中实现指针修饰符。 IDE 准备就绪后,请按照以下步骤操作。
分步实施
第 1 步:在 Android Studio 中创建一个新项目
要在 Android Studio 中创建新项目,请参阅如何在 Android Studio 中创建/启动新项目。选择模板时,选择Empty Compose Activity 。如果您没有找到此模板,请尝试将 Android Studio 升级到最新版本。我们在Kotlin中演示了该应用程序,因此请确保在创建新项目时选择 Kotlin 作为主要语言。
第 2 步:使用 MainActivity.kt 文件
转到MainActivity.kt文件并参考以下代码。下面是MainActivity.kt文件的代码。代码中添加了注释以更详细地理解代码。
Kotlin
package com.geeksforgeeks.jcpointerinputmodifier
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.gestures.detectDragGestures
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.consumeAllChanges
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.unit.IntOffset
import androidx.compose.ui.unit.dp
import kotlin.math.roundToInt
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
// Creating a Simple Scaffold
// Layout for the application
Scaffold(
// Creating a Top Bar
topBar = { TopAppBar(title = { Text("GFG | Pointer Input Modifier", color = Color.White) }, backgroundColor = Color(0xff0f9d58)) },
// Creating Content
content = {
// Creating a Column Layout
Column(Modifier.fillMaxSize(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, verticalArrangement = Arrangement.Center) {
// Offset Values for X and Y
var offsetX by remember { mutableStateOf(0f) }
var offsetY by remember { mutableStateOf(0f) }
// Box Modifier Pointer
Box(
Modifier
.offset { IntOffset(offsetX.roundToInt(), offsetY.roundToInt()) }
.background(Color.Blue)
.size(50.dp)
.pointerInput(Unit) {
detectDragGestures { change, dragAmount ->
change.consumeAllChanges()
offsetX += dragAmount.x
offsetY += dragAmount.y
}
}
)
}
}
)
}
}
}
输出:
您可以看到我们能够在我们的应用程序中实现指针修饰符。