📜  unity 隐形立方体 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.294000             🧑  作者: Mango

Unity 隐形立方体 - C#

简介

在 Unity 中,隐形立方体是一种特殊的物体,其不会渲染到屏幕上并且不与其他物体发生碰撞。但是,隐形立方体可以用于检测鼠标或者触摸输入事件,在游戏制作中非常实用。

本篇文章将介绍如何通过 C# 代码在 Unity 中创建隐形立方体。

创建隐形立方体
using UnityEngine;

public class CreateInvisibleCube : MonoBehaviour
{
    // 显示该立方体时的颜色(调试用)
    public Color color = Color.red;

    private void Start()
    {
        // 创建一个长宽高均为1的立方体
        var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.transform.position = transform.position;
        cube.GetComponent<Renderer>().material.color = color;

        // 配置碰撞器,设为不可见
        var collider = cube.GetComponent<Collider>();
        collider.isTrigger = true;

        // 配置刚体,设为静态
        var rigidbody = cube.AddComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.isKinematic = true;

        // 配置名称,设为"Invisible Cube"
        cube.name = "Invisible Cube";

        // 隐藏立方体
        cube.SetActive(false);
    }
}

以上代码中,我们通过调用 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) 方法创建了一个长宽高均为 1 的立方体,并设置其颜色为 color。随后,我们将立方体的碰撞器(Collider)设为触发器(isTrigger = true),并将刚体(Rigidbody)设为静态(isKinematic = true)。最后,我们将立方体的名称设为 "Invisible Cube",并隐藏该立方体(SetActive(false))。

使用隐形立方体

在使用隐形立方体前,我们需要先显示它。我们可以通过调用 SetActive(true) 方法显示立方体:

private void ShowCube()
{
    var cube = GameObject.Find("Invisible Cube");
    cube.SetActive(true);
}

当隐形立方体被显示时,我们可以为其添加一个事件侦听器(例如 OnMouseDown())以获取鼠标或者触摸输入。

private void OnMouseDown()
{
    Debug.Log("Mouse down detected!");
}
总结

通过以上的代码,我们可以在 Unity 中创建一个隐形立方体,并监听其上的鼠标或者触摸输入事件,实现基本的输入响应操作。