📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.294000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,隐形立方体是一种特殊的物体,其不会渲染到屏幕上并且不与其他物体发生碰撞。但是,隐形立方体可以用于检测鼠标或者触摸输入事件,在游戏制作中非常实用。
本篇文章将介绍如何通过 C# 代码在 Unity 中创建隐形立方体。
using UnityEngine;
public class CreateInvisibleCube : MonoBehaviour
{
// 显示该立方体时的颜色(调试用)
public Color color = Color.red;
private void Start()
{
// 创建一个长宽高均为1的立方体
var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = transform.position;
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
// 配置碰撞器,设为不可见
var collider = cube.GetComponent<Collider>();
collider.isTrigger = true;
// 配置刚体,设为静态
var rigidbody = cube.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.isKinematic = true;
// 配置名称,设为"Invisible Cube"
cube.name = "Invisible Cube";
// 隐藏立方体
cube.SetActive(false);
}
}
以上代码中,我们通过调用 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
方法创建了一个长宽高均为 1 的立方体,并设置其颜色为 color
。随后,我们将立方体的碰撞器(Collider
)设为触发器(isTrigger = true
),并将刚体(Rigidbody
)设为静态(isKinematic = true
)。最后,我们将立方体的名称设为 "Invisible Cube",并隐藏该立方体(SetActive(false)
)。
在使用隐形立方体前,我们需要先显示它。我们可以通过调用 SetActive(true)
方法显示立方体:
private void ShowCube()
{
var cube = GameObject.Find("Invisible Cube");
cube.SetActive(true);
}
当隐形立方体被显示时,我们可以为其添加一个事件侦听器(例如 OnMouseDown()
)以获取鼠标或者触摸输入。
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Mouse down detected!");
}
通过以上的代码,我们可以在 Unity 中创建一个隐形立方体,并监听其上的鼠标或者触摸输入事件,实现基本的输入响应操作。