📜  unity 默认立方体网格 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:13.058000             🧑  作者: Mango

Unity 默认立方体网格 - C#

简介

Unity 是一个强大的游戏引擎,开发者可以利用 Unity 提供的功能来创建各种类型的游戏和交互式应用程序。其中,立方体是 Unity 中最常见的基本网格之一。本文介绍了如何在 Unity 中使用默认立方体网格,并提供了相关的代码示例。

创建立方体网格

在 Unity 中创建立方体网格非常简单。您可以通过以下步骤创建一个立方体:

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 在层次视图中创建一个空游戏对象。
  3. 在该空游戏对象上点击右键,选择“3D对象” -> “立方体”。

Unity 默认会在场景中创建一个大小为 1x1x1 的立方体,并将其作为子对象添加到您选中的游戏对象上。

代码示例

以下示例演示了如何在 C# 脚本中访问和操作默认立方体网格的属性。

using UnityEngine;

public class CubeController : MonoBehaviour
{
    private MeshFilter meshFilter;

    private void Start()
    {
        // 获取立方体网格过滤器组件
        meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();

        // 修改立方体的大小
        Vector3 newSize = new Vector3(2f, 2f, 2f);
        meshFilter.mesh = CreateCubeMesh(newSize);
    }

    private Mesh CreateCubeMesh(Vector3 size)
    {
        // 创建新的网格
        Mesh mesh = new Mesh();

        // 修改网格的顶点和三角形索引
        Vector3[] vertices = new Vector3[24];

        // 设置顶点位置
        vertices[0] = new Vector3(-size.x, -size.y, -size.z);
        // ...
        // 设置其他顶点位置

        // 设置三角形索引
        int[] triangles = new int[36];
        // ...

        // 应用顶点和三角形索引到网格
        mesh.vertices = vertices;
        mesh.triangles = triangles;

        // 计算法线和切线
        mesh.RecalculateNormals();
        mesh.RecalculateTangents();

        return mesh;
    }
}

请注意,上述代码中的 CreateCubeMesh 函数用于创建修改立方体网格的自定义函数。您可以根据自己的需求进行修改,并将其应用于立方体网格对象。

结论

通过以上介绍,您现在应该知道如何在 Unity 中创建默认立方体网格并通过代码访问其属性。立方体网格是 Unity 中最基本的网格之一,了解其用法对您从事游戏开发非常重要。希望本文对您有所帮助!