📜  Macromedia Flash 8 简介

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:57:53.622000             🧑  作者: Mango

Macromedia Flash 8 简介

当今为儿童及其娱乐而存在的最佳技术是动画创作。动画包括看动画片、玩动画游戏等。动画不仅是为了娱乐,还用于教育目的。孩子们现在不仅需要对动画感到惊讶,而且可以轻松地创建自己的动画。这可以在称为 Flash 的软件的帮助下完成。让我们更详细地了解这个软件,

动画片:

当图片连续显示时,它们会产生运动。这些图片创建的运动模拟被称为动画。动画最常见的例子是卡通片。动画用于多媒体演示和许多软件中。 Flash 就是这样一种软件,让我们了解更多关于 Flash 的信息,

什么是闪存?

Flash,也称为Adobe Flash,是一种用于制作动画的多媒体图形软件。这些动画有很多用途,例如电影、游戏、桌面演示、Web 应用程序等。Flash 与所有 Web 浏览器兼容,是 Internet 上最流行的技术之一。它是由 Macromedia 创建的,最初只是为 Web 应用程序创建的。

如何启动 Flash?

要启动 Flash,需要执行以下步骤:

  • 单击计算机上的开始按钮。
  • 在子菜单中选择或搜索程序
  • 在程序部分中,单击Macromedia部分。
  • 现在选择Macromedia Flash 8

闪存的用途

使用 Flash 可以轻松创建动画,几乎可以创建所有类型的动画。这个软件的美妙之处在于它不断地变得更好,每个新版本的 Flash 都比以前的版本更好,功能也更多。 Flash 的创建是为了克服网络面临的最大缺点之一,即Dynamism 。动态不仅限于动画,还包括网络上的交互式动画,让观众/学习者保持兴趣,他们的时间更多地投入到网络上。 Flash 成功地保持了交互的吸引力并消除了页面的静态特性。

网页设计师必须学习如何使用 Flash 并将其保留在他们的待办事项列表中,因为 Flash 不仅具有动画创建能力,而且可以在更多地方提供帮助。 Flash 真的很容易使用,任何人都可以坐在这个软件上,花几个小时学习和享受创作的乐趣。

闪光的特点

  • Flash 8 提供了许多吸引人的设计,以至于忽略了视觉效果的动画创建。
  • 该软件提供了广泛的字体大小并有助于字体优化。
  • 在单个面板中,可以从库中搜索范围广泛的现有对象。因此,flash 提供了统一的库。
  • 动画越来越好,有了flash 8,动画的威力更加强大,对编辑模式的控制很好,比如旋转速度、形状变化、颜色和运动,动画制作越来越容易和修改。
  • Flash 8 提供高质量的独立编解码器,完全可换肤,有助于更轻松地导入视频和改进视频格式。
  • Flash 8 引入了移动设备模拟器。

符号和实例

使用 Flash 8 提供的工具,为动画创建不同的对象,它们被称为Symbols 。假设创建了对象,现在为了在电影或任何其他电影中使用它一段时间,这些对象通过在创建时将它们包含在库中而转换为符号。因此,以这种方式,对象可以用于电影。

什么是实例?现在,到目前为止,很清楚,当一个元件被创建时,它被 Flash 保存在一个库中。每次需要在电影中使用此对象时,都会将其转换为Instance

这两个术语看起来几乎相似,但略有不同,该符号在创建电影时使用,并且在完成所有操作后,在修改时,实例将被更新。然而,这个物体仍然完好无损,就像它在开始时一样,因此可以进一步接近它,以防需要在另一部电影中使用它。

借助 Flash 8 创建动画

创建动画这听起来像是一项非常乏味的工作。在创建动画时,需要创建多个对象,并且每次都创建在不同的位置,以显示对象中正在进行的运动,并且创建的对象越多,借助这些对象创建的电影就会变得更好,完美无瑕。

因此,很简单的逻辑是,为了创建如此多具有精确细节的对象,需要花费大量时间和时间。尽管如此,Flash 8 以其简单明了而闻名,这也是动画制作过程最省力且时间比预计时间短的原因。

假设需要为一个短动画制作一个上下移动的地球仪,现在它看起来像一个可能需要数小时的过程,因为最好在每个点非常精确地创建一个地球仪并在使其看起来完美无瑕的方法,创建的地球数量越多,动画就越有可能看起来更真实和更好。

地球是创建所需的对象

如上所示,为了显示这个地球仪上下移动,需要很多地球仪才能使它看起来更真实,但在 Flash 8 的帮助下,只需使用 3 帧就可以制作出精美的整个动画。

第一帧必须位于初始位置,即地球位于最高位置的位置。然后,必须创建第二个位置,其中地球接触地面并出现在其最低位置,最后作为最后一帧,地球回到其初始位置,可以借助第一帧。

地球运动创建的三个框架

现在,为了创造运动,需要确定每个运动的持续时间,这是通过在地球处于顶部和最底部的时刻之间设置适当的时间来完成的。最后,flash 会在这两帧之间创建运动动画。