📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:33.622000             🧑  作者: Mango
本文介绍如何用程序来判断一个点是否位于矩形和三角形内。在计算机图形学中,这是一个经常出现的问题,例如游戏中的碰撞检测等。
可以通过以下方法来判断一个点是否在给定的矩形内:
代码实现(Python):
def is_in_rect(x1, y1, x2, y2, x, y):
return x1 <= x <= x2 and y1 <= y <= y2
可以通过以下方法来判断一个点是否在给定的三角形内:
代码实现(Python):
def is_in_tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x, y):
# Calculate the areas of the three sub-triangles
a1 = 0.5 * abs((x2 - x1) * (y3 - y1) - (x3 - x1) * (y2 - y1))
a2 = 0.5 * abs((x - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y - y1))
a3 = 0.5 * abs((x - x2) * (y3 - y2) - (x3 - x2) * (y - y2))
# Check if the sum of the areas of the sub-triangles
# is equal to the area of the whole triangle
return abs(a1 - a2 - a3) < 1e-6
本文介绍了如何利用程序来判断一个点是否在矩形和三角形内。这在计算机图形学中是一个常见的问题。通常,我们可以利用叉积来计算三角形的面积,并根据面积来判断一个点是否在三角形内。而判断点是否在矩形内,则可以比较点的坐标和矩形的边界来实现。