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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:33.018000             🧑  作者: Mango

在Godot中检查鼠标按键是否刚刚被按下

如果您使用Godot来开发游戏,您可能需要检查玩家是否刚刚按下了鼠标按钮。在这个教程中,我们将向您展示如何使用Godot检查是否刚刚按下了鼠标按钮。

在Godot中,我们可以通过鼠标事件来检查鼠标按键是否刚刚被按下。Godot提供了以下事件供我们使用:

  • _input():当任何输入事件发生时调用
  • _unhandled_input():当未处理的输入事件发生时调用

在这里,我们将使用_input()事件来检查鼠标按键是否刚刚被按下。我们将使用Input类提供的函数is_mouse_button_pressed()来检测鼠标按钮是否刚刚被按下。

下面是一个简单的Godot脚本,用于检查是否刚刚按下了鼠标左键:

# 检查是否刚刚按下鼠标左键

extends Node2D

func _input(event):
    # 检查是否刚刚按下鼠标左键
    if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed:
        print("Mouse Left Button Pressed")

在这个脚本中,我们将检查是否发生了InputEventMouseButton事件,并且其按钮索引是BUTTON_LEFT,并且已按下。如果满足这些条件,我们就知道玩家刚刚按下了鼠标左键。

这只是一个简单的例子,但您可以根据需求改变脚本来检查其他鼠标按钮以及执行其他操作。

希望这个教程对您有帮助!