📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:02.619000             🧑  作者: Mango
Monogame 是一个跨平台游戏框架,可用于开发多种游戏,包括 2D、3D 游戏和游戏模拟器等。Monogame 使用 C# 语言编写,可在 Windows、Mac 和 Linux 上运行。本文将介绍如何在 Monogame 中设置窗口全屏。
首先,在 Game
类的构造函数中添加如下代码:
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.HardwareModeSwitch = true;
graphics.ApplyChanges();
这么做的目的是将游戏窗口切换到全屏模式。
如果你想在全屏窗口中隐藏鼠标指针,可以在游戏窗口 IsMouseVisible
属性中将其设置为 false
:
IsMouseVisible = false;
如果你希望在切换为全屏模式时改变游戏窗口的分辨率,可以使用 GraphicsAdapter
类来实现。首先,需要引用 Microsoft.Xna.Framework.Graphics
命名空间,然后使用 GraphicsAdapter.DefaultAdapter
获取默认显示适配器。接下来,在 Game
类的构造函数中添加以下代码:
graphics.PreferredBackBufferWidth = graphicsAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
graphics.PreferredBackBufferHeight = graphicsAdapter.CurrentDisplayMode.Height;
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.HardwareModeSwitch = true;
graphics.ApplyChanges();
这会将游戏窗口切换为全屏模式,并设置其分辨率为当前显示模式的分辨率。
如果你想在切换到全屏窗口时保持游戏窗口当前的纵横比例,可以使用以下代码:
graphics.PreferredBackBufferWidth = graphicsAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
graphics.PreferredBackBufferHeight = (int)(graphics.PreferredBackBufferWidth / (float)GraphicsDevice.Adapter.CurrentDisplayMode.AspectRatio);
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.HardwareModeSwitch = true;
graphics.ApplyChanges();
这会将游戏窗口切换为全屏模式,并保持当前窗口的纵横比例。
在本文中,我们介绍了如何在 Monogame 中设置窗口全屏。你可以根据自己的需要选择所需的选项,将游戏窗口切换为全屏模式。