📜  如何在 monogame 中绘制一个矩形 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:43.188000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中绘制一个矩形 - C#

在 Monogame 中,可以使用 SpriteBatch 类来绘制基础的图形。下面我们将介绍如何使用 SpriteBatch 绘制一个矩形。

步骤
  1. 首先,在 Monogame 项目中创建一个新的类来绘制矩形,例如 RectangleRenderer.cs。可以将这个类放在一个帮助类库中,以便在整个项目中重用。
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace MyGame
{
    public static class RectangleRenderer
    {
        public static void Draw(GraphicsDevice graphicsDevice, Rectangle rectangle, Color color)
        {
            Texture2D texture = new Texture2D(graphicsDevice, 1, 1);
            texture.SetData(new[] { color });
            
            SpriteBatch spriteBatch = new SpriteBatch(graphicsDevice);
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(texture, rectangle, color);
            spriteBatch.End();
        }
    }
}

解释:

  • Draw 方法接受以下三个参数:
    • graphicsDevice:用于绘制矩形的 GraphicsDevice 实例,通常可以从 Game 实例中获取。
    • rectangle:要绘制的矩形。
    • color:矩形的颜色。
  • Draw 方法会创建一个单像素大小的 Texture2D 实例,并将它填充为指定的颜色。
  • 然后,它会创建一个 SpriteBatch 实例,并在 BeginEnd 方法之间绘制矩形。
  1. 要在游戏世界中绘制矩形,只需要在 SpriteBatch.BeginSpriteBatch.End 之间调用 RectangleRenderer.Draw 方法即可。
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

    Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 100, 200, 100);
    Color color = Color.Red;

    RectangleRenderer.Draw(GraphicsDevice, rectangle, color);

    base.Draw(gameTime);
}

解释:

  • Draw 方法中,首先清除画布为蓝色。
  • 然后,创建一个矩形和颜色,用于绘制。
  • 最后,在 SpriteBatch.BeginSpriteBatch.End 之间调用 RectangleRenderer.Draw 方法,以便绘制矩形。
结论

使用 SpriteBatch 可以方便地在 Monogame 中绘制简单的图形,包括矩形。借助 RectangleRenderer 这样的帮助类,可以使代码更加清晰易懂,并可以在整个项目中重用。