📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:27.020000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,控制帧率(FPS)是非常重要的。 Monogame 是一个非常流行的 2D 和 3D 游戏开发框架,它允许开发人员通过 C# 语言来编写游戏。
在本文中,我们将向您展示如何在 Monogame 中设置 FPS,以确保您的游戏保持流畅并以您期望的速度运行。
在 Monogame 中,您可以轻松设置目标帧率。目标帧率是您希望游戏运行的帧率。这可以通过以下代码片段来完成:
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 60.0f);
在这个代码片段中,TargetElapsedTime
是一个TimeSpan 类型的属性,用来表示每帧之间间隔的时间。在这个例子中,我们将每帧之间的时间设置为每秒 60 帧。
一旦您设置了目标帧率,您可以开始测量每秒帧数。这可以通过以下代码片段来完成:
public class Game1 : Game
{
private GraphicsDeviceManager _graphics;
private SpriteBatch _spriteBatch;
private SpriteFont _font;
private int _frameRate;
private int _frameCounter;
private TimeSpan _elapsedTime = TimeSpan.Zero;
public Game1()
{
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
IsMouseVisible = true;
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
_font = Content.Load<SpriteFont>("Arial");
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
_elapsedTime += gameTime.ElapsedGameTime;
if (_elapsedTime > TimeSpan.FromSeconds(1))
{
_elapsedTime -= TimeSpan.FromSeconds(1);
_frameRate = _frameCounter;
_frameCounter = 0;
}
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
_spriteBatch.Begin();
_spriteBatch.DrawString(_font, $"FPS: {_frameRate}", new Vector2(10, 10), Color.White);
_spriteBatch.End();
_frameCounter++;
base.Draw(gameTime);
}
}
在这个代码片段中,我们测量每秒帧数。我们使用一个私有整数变量来追踪帧数,如果游戏运行了一秒钟或更长时间,则我们将帧数计数器重置为零。然后,我们将每秒帧数绘制到屏幕上。
如果您发现游戏的帧率低于您的目标帧率,您可以尝试降低目标帧率。通过降低目标帧率,你可以减少游戏运行的负载,从而提高游戏运行的流畅性。这可以通过更改 TargetElapsedTime
的值来完成:
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 30.0f);
在这个代码片段中,我们将每帧之间的时间设置为每秒 30 帧。这将使游戏的负载降低到原来的一半。
总之,在 Monogame 中设置正确的 FPS 可以提高游戏的流畅性,从而为玩家提供更好的游戏体验。