📜  如何在 monogame 中设置 fps - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:27.020000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中设置 FPS - C#

在游戏开发中,控制帧率(FPS)是非常重要的。 Monogame 是一个非常流行的 2D 和 3D 游戏开发框架,它允许开发人员通过 C# 语言来编写游戏。

在本文中,我们将向您展示如何在 Monogame 中设置 FPS,以确保您的游戏保持流畅并以您期望的速度运行。

Step 1: 设置目标帧率

在 Monogame 中,您可以轻松设置目标帧率。目标帧率是您希望游戏运行的帧率。这可以通过以下代码片段来完成:

this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 60.0f);

在这个代码片段中,TargetElapsedTime 是一个TimeSpan 类型的属性,用来表示每帧之间间隔的时间。在这个例子中,我们将每帧之间的时间设置为每秒 60 帧。

Step 2: 测量每秒帧数

一旦您设置了目标帧率,您可以开始测量每秒帧数。这可以通过以下代码片段来完成:

public class Game1 : Game
{
    private GraphicsDeviceManager _graphics;
    private SpriteBatch _spriteBatch;
    private SpriteFont _font;

    private int _frameRate;
    private int _frameCounter;
    private TimeSpan _elapsedTime = TimeSpan.Zero;

    public Game1()
    {
        _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
        IsMouseVisible = true;
    }

    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
    }

    protected override void LoadContent()
    {
        _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        _font = Content.Load<SpriteFont>("Arial");
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        _elapsedTime += gameTime.ElapsedGameTime;

        if (_elapsedTime > TimeSpan.FromSeconds(1))
        {
            _elapsedTime -= TimeSpan.FromSeconds(1);
            _frameRate = _frameCounter;
            _frameCounter = 0;
        }

        base.Update(gameTime);
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

        _spriteBatch.Begin();
        _spriteBatch.DrawString(_font, $"FPS: {_frameRate}", new Vector2(10, 10), Color.White);
        _spriteBatch.End();

        _frameCounter++;

        base.Draw(gameTime);
    }
}

在这个代码片段中,我们测量每秒帧数。我们使用一个私有整数变量来追踪帧数,如果游戏运行了一秒钟或更长时间,则我们将帧数计数器重置为零。然后,我们将每秒帧数绘制到屏幕上。

Step 3: 调整目标帧率

如果您发现游戏的帧率低于您的目标帧率,您可以尝试降低目标帧率。通过降低目标帧率,你可以减少游戏运行的负载,从而提高游戏运行的流畅性。这可以通过更改 TargetElapsedTime 的值来完成:

this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 30.0f);

在这个代码片段中,我们将每帧之间的时间设置为每秒 30 帧。这将使游戏的负载降低到原来的一半。

总之,在 Monogame 中设置正确的 FPS 可以提高游戏的流畅性,从而为玩家提供更好的游戏体验。