📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:15.903000             🧑  作者: Mango
反射图像是指将一个2D图像按照某个轴线进行翻转,产生镜像效果。在计算机图形学中,可以使用矩阵运算来实现反射图像的生成。下面是一份C程序,可用于执行给定2D图像的反射操作。
该程序使用了C语言中的文件读取和写入机制,能够读取给定图像的像素信息,并使用OpenGL工具包进行像素颜色的绘制。通过使用矩阵变换,该程序可以将给定图像沿着指定的轴线进行反射,生成对称的图像。
//包含必要的头文件
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
//定义图像的长度和宽度
#define IMAGE_WIDTH 256
#define IMAGE_HEIGHT 256
//定义反射轴
#define REFLECTION_AXIS_X 0
#define REFLECTION_AXIS_Y 1
#define REFLECTION_AXIS_Z 2
//图像像素颜色信息存储在3D数组中
GLubyte image[IMAGE_WIDTH][IMAGE_HEIGHT][3];
//初始化图像像素颜色,可从文件中读取
void initialize_image()
{
//读取图像像素信息
FILE *fp;
fp = fopen("image.raw", "rb");
fread(image, 1, IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*3, fp);
fclose(fp);
}
//绘制给定的图像
void display_image()
{
//开启2D绘图
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, IMAGE_WIDTH, 0, IMAGE_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//绘制像素,利用OpenGL工具包进行像素的绘制
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
//刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
//构建反射矩阵
void reflection_matrix(GLfloat m[16], GLint axis)
{
switch(axis)
{
case REFLECTION_AXIS_X:
m[0] = 1.0; m[1] = 0.0; m[2] = 0.0; m[3] = 0.0;
m[4] = 0.0; m[5] = -1.0; m[6] = 0.0; m[7] = 0.0;
m[8] = 0.0; m[9] = 0.0; m[10]= 1.0; m[11]= 0.0;
m[12]= 0.0; m[13]= 0.0; m[14]= 0.0; m[15]= 1.0;
break;
case REFLECTION_AXIS_Y:
m[0] = -1.0; m[1] = 0.0; m[2] = 0.0; m[3] = 0.0;
m[4] = 0.0; m[5] = 1.0; m[6] = 0.0; m[7] = 0.0;
m[8] = 0.0; m[9] = 0.0; m[10]= 1.0; m[11]= 0.0;
m[12]= 0.0; m[13]= 0.0; m[14]= 0.0; m[15]= 1.0;
break;
case REFLECTION_AXIS_Z:
m[0] = 1.0; m[1] = 0.0; m[2] = 0.0; m[3] = 0.0;
m[4] = 0.0; m[5] = 1.0; m[6] = 0.0; m[7] = 0.0;
m[8] = 0.0; m[9] = 0.0; m[10]= -1.0; m[11]= 0.0;
m[12]= 0.0; m[13]= 0.0; m[14]= 0.0; m[15]= 1.0;
break;
}
}
//执行反射操作
void reflect_image(GLint axis)
{
//反射矩阵
GLfloat reflect_matrix[16] = {0};
//构建反射矩阵
reflection_matrix(reflect_matrix, axis);
//绘制反射图像
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, IMAGE_WIDTH, 0, IMAGE_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glMultMatrixf(reflect_matrix);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glPopMatrix();
//保存反射图像
FILE *fp;
switch(axis)
{
case REFLECTION_AXIS_X:
fp = fopen("image_reflected_x.raw", "wb");
break;
case REFLECTION_AXIS_Y:
fp = fopen("image_reflected_y.raw", "wb");
break;
case REFLECTION_AXIS_Z:
fp = fopen("image_reflected_z.raw", "wb");
break;
default:
fp = fopen("image_reflected.raw", "wb");
break;
}
fwrite(image, 1, IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*3, fp);
fclose(fp);
}
//初始化OpenGL环境
void init_glut()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
glutCreateWindow("反射图像");
glutDisplayFunc(display_image);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化图像
initialize_image();
//初始化OpenGL环境
glutInit(&argc, argv);
init_glut();
//绘制原始图像
display_image();
//执行X轴反射操作
reflect_image(REFLECTION_AXIS_X);
//执行Y轴反射操作
reflect_image(REFLECTION_AXIS_Y);
//执行Z轴反射操作
reflect_image(REFLECTION_AXIS_Z);
return 0;
}
以上代码片段实现了一个通过OpenGL工具包绘制和反射2D图像的程序,可供程序员学习和参考。