📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:07.978000             🧑  作者: Mango
虚幻引擎是一款强大的游戏开发引擎,自带许多实用的组件,但有时候我们需要自己添加一些组件来实现特殊的功能。本文将介绍如何添加组件到虚幻引擎。
虚幻引擎提供了一个简单的工具来创建新的C++组件,我们可以使用这个工具来添加自定义的组件到我们的项目中。
首先,打开虚幻引擎编辑器,然后在菜单栏中选择File -> New C++ Class。
在弹出的对话框中,选择Actor作为父类,然后为新组件取一个名字。如果你需要使用Blueprint来创建这个组件的实例,可以选择Blueprintable选项(如果不需要,就不要勾选这个选项)。
创建完成后,你就可以在C++代码中使用这个组件了。如果你需要在Blueprint中使用这个组件,你需要右击Content Browser中的任意位置,然后选择”Create Blueprint Class From…“。
在弹出的对话框中,选择你刚刚创建的C++类作为父类,然后为新Blueprint取一个名字。
完成后,你就可以在Blueprint中使用这个自定义组件了。
如果你不想用C++编程,那么你也可以使用虚幻引擎的蓝图工具来创建自定义组件。
首先,打开虚幻引擎编辑器,然后右键点击Content Browser中的任何位置,然后选择”Blueprint Class“。
在弹出的对话框中,选择你要创建的组件的类型(Actor、ActorComponent、Pawn等等),然后为组件取一个名字。
创建完成后,你就可以在Blueprint中使用这个组件了。
以上介绍的方法可以帮助你添加自定义组件到虚幻引擎中。如果你想进一步学习虚幻引擎的相关知识,可以参考官方文档或者加入相关的社区。