📜  虚幻引擎 c++ 将动作绑定到带参数的函数 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:18.686000             🧑  作者: Mango

虚幻引擎 C++ 将动作绑定到带参数的函数

虚幻引擎是广泛使用的游戏引擎之一,它提供了丰富的 C++ API,方便开发者创建高质量的游戏和应用程序。 在这篇文章中,我们将了解如何将动作绑定到带参数的函数。

动作绑定简介

动作绑定是指将特定事件(如按下按键或移动鼠标)与 C++ 函数关联起来。 在虚幻引擎中,可以使用绑定来响应各种输入类型,包括按键、鼠标、游戏手柄和触摸事件。

操作步骤

以下是将动作绑定到带参数的函数的步骤:

步骤1: 声明函数

首先,你需要在你的 C++ 代码中声明一个带参数的函数,该函数将用于响应动作绑定。例如:

void MyFunction(float Value);

该函数需要接受浮点数参数。

步骤2: 将函数添加到动作列表

接下来,你需要将该函数添加到动作列表中。 动作列表是指将事件(如按下按键)与 C++ 函数关联起来的列表。

InputComponent->BindAction("MyAction", IE_Pressed, this, &AMyActor::MyFunction);

在此示例中,我们将 MyAction 绑定到 IE_Pressed(按下)事件,并将其关联到 MyFunction 函数。

步骤3: 传递参数

最后,你需要传递函数所需的参数。在本示例中,我们需要将浮点值传递给 MyFunction 函数。以下是如何传递参数:

InputComponent->BindAxis("MyAxis", this, &AMyActor::MyFunction);

BindAxis 用于绑定 AxisInput 事件,并将其关联到 MyFunction 函数。 在你的 MyFunction 函数中,你需要检索参数值:

void AMyActor::MyFunction(float Value)
{
    // do something with Value
}
总结

将动作绑定到带参数的函数是使用虚幻引擎实现用户输入响应的有用技术。 通过遵循上述步骤,你可以将 C++ 函数添加到动作列表中,以便响应各种用户输入类型。