📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:31.940000             🧑  作者: Mango
虚幻引擎是一款使用C++编写的游戏引擎,其延迟渲染技术被广泛使用。在虚幻引擎的延迟渲染中,片元着色器(Pixel Shader)通常是最耗费时间的部分之一。本文将介绍虚幻引擎中的延迟渲染和几种优化方法。
在传统的直接渲染中,每个物体的绘制都需要屏幕空间的处理,这会带来大量的计算。而延迟渲染将各种几何体的信息保存在缓冲区中,然后只对屏幕上可见的位置进行处理。这种方法可以减少计算量,但也带来了一些问题。
延迟渲染需要在每次绘制之后进行多次处理。虚幻引擎使用一个叫做GBuffer的缓冲区来保存所有物体的位置,颜色等信息,然后使用后处理(Post-processing)来进行光照等效果的处理。
延迟渲染的效果和帧率之间的关系非常密切。如果处理方式不当,延迟渲染可能会导致帧率明显下降。在处理过程中,还需要注意各种条件下的性能问题。以下是一些常见的优化方法。
使用较低的分辨率可以减少每帧的处理量,从而提高帧率。
例如,减少每个像素片段的处理次数,使用更简单的光照计算方法等等。
将相邻的物体渲染到同一个缓冲区内。这样可以减少对缓冲区的读写操作。
片元着色器是延迟渲染中最重要的部分之一。因此,对其进行优化可以明显提高处理性能。
在片元着色器中,可以提前判断条件,并在普通绘制之前对其进行特定处理。
在片元着色器中尽量避免使用循环语句。
避免在片元着色器中使用递归调用来优化性能。
总之,虚幻引擎的延迟渲染技术是游戏制作领域的重要技术之一。在优化程序性能和片元着色器方面都需要仔细考虑,才能达到最佳效果。