📜  虚幻引擎 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:31.884000             🧑  作者: Mango

虚幻引擎 - C++介绍

虚幻引擎(Unreal Engine)是一款跨平台的实时3D游戏引擎,由美国游戏开发公司Epic Games开发,最初用于《虚幻》系列游戏的开发。虚幻引擎现已成为游戏开发行业的领导者之一,并被广泛应用于游戏开发、建筑可视化、电影特效等领域。

C++在虚幻引擎中的作用

C++是虚幻引擎的主要编程语言,虽然虚幻引擎也支持其他编程语言如Blueprint、Python等,但C++在游戏性能和编程灵活性上有着优势,更适合开发大型游戏。

C++在虚幻引擎中的作用非常广泛,比如:

  • 游戏逻辑:虚幻引擎使用C++来开发游戏逻辑代码,包括游戏AI、物理模拟、控制、音频、网络等方面。
  • 游戏界面:虚幻引擎的UI系统采用Slate框架,Slate是基于C++开发的。
  • 插件开发:虚幻引擎支持插件开发,插件可以使用C++进行开发,扩展引擎的功能。
  • 优化性能:C++语言可以直接操作硬件,减少了运行时的开销,提高了游戏性能。
C++在虚幻引擎中的应用

C++在虚幻引擎中的应用非常丰富,下面列举几个例子:

1. 继承引擎类

虚幻引擎提供了大量的类和接口供开发者使用,可以继承这些类来自定义游戏逻辑。比如,可以继承AActor类来创建游戏中的对象,继承UCharacterMovementComponent类来控制角色的移动等。

代码示例:

class AMyActor : public AActor
{
public:
    AMyActor();

    virtual void Tick(float DeltaTime) override;

    virtual void BeginPlay() override;

private:
    float Speed;
};
2. 编写蓝图节点的实现

虚幻引擎提供了蓝图系统来方便开发者进行游戏逻辑的设计,开发者可以使用C++来实现蓝图节点的逻辑。比如,可以实现一个蓝图节点来控制游戏中的角色跳跃的逻辑。

代码示例:

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void Jump()
{
    // Jump logic here
}
3. 自定义Shader

虚幻引擎的Shader是使用HLSL编写的,开发者可以编写自己的Shader来实现特定的效果。比如,可以编写一个Shader来实现水面效果。

代码示例:

void FMyShader::ModifyCompilationEnvironment(const FGlobalShaderPermutationParameters& Parameters, FShaderCompilerEnvironment& OutEnvironment)
{
    OutEnvironment.CompilerFlags.Add(CFLAG_Wave64);
}

bool FMyShader::ShouldCompilePermutation(const FGlobalShaderPermutationParameters& Parameters)
{
    return true;
}
总结

C++在虚幻引擎中的作用非常广泛,可以用于游戏逻辑、界面、插件开发等方面。开发者可以利用C++来优化游戏性能,全面掌握C++语言可以更好地开发虚幻引擎游戏。