📜  sfml 键盘事件 cpp - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:11.691000             🧑  作者: Mango

SFML 键盘事件 CPP

简介

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台且易于使用的C++多媒体库。它提供了2D图形、声音、网络等多种功能,并且支持多种操作系统。本篇文章将介绍如何使用SFML实现键盘事件。

实现过程

在SFML中实现键盘事件需要使用窗口类sf::RenderWindow,并在窗口中实现sf::Event::KeyPressedsf::Event::KeyReleased事件。

创建窗口
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Key Event");

创建一个大小为800x600的窗口,并设置标题为“SFML Key Event”。

键盘事件

在窗口中实现键盘事件需要在游戏循环中调用窗口对象的pollEvent方法,并使用sf::Event对象进行事件处理。

sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
    switch (event.type) {
        case sf::Event::Closed:
            window.close();
            break;
        case sf::Event::KeyPressed:
            std::cout << "Key pressed!" << std::endl;
            break;
        case sf::Event::KeyReleased:
            std::cout << "Key released!" << std::endl;
            break;
    }
}

在上述代码中,首先创建一个sf::Event对象,并在游戏循环中使用pollEvent方法获取事件。

然后,使用switch语句进行事件处理。如果事件类型为sf::Event::Closed,则关闭窗口;如果事件类型为sf::Event::KeyPressed,则输出“Key pressed!”;如果事件类型为sf::Event::KeyReleased,则输出“Key released!”。

获取键值

如果需要获取按下的键值,可以使用sf::Event::key成员变量。

case sf::Event::KeyPressed:
    std::cout << "Key pressed: " << event.key.code << std::endl;
    break;

在上述代码中,使用event.key.code获取键值,并输出到控制台。

完整代码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main() {
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Key Event");

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch (event.type) {
                case sf::Event::Closed:
                    window.close();
                    break;
                case sf::Event::KeyPressed:
                    std::cout << "Key pressed: " << event.key.code << std::endl;
                    break;
                case sf::Event::KeyReleased:
                    std::cout << "Key released: " << event.key.code << std::endl;
                    break;
            }
        }

        window.clear();
        window.display();
    }

    return 0;
}
结语

本文介绍了如何使用SFML实现键盘事件,并提供了完整的示例代码。SFML还提供了其他丰富的功能,如鼠标事件、纹理、音乐等,开发者可以根据需要进行使用。