📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:07.168000             🧑  作者: Mango
在本教程中,我们将学习如何使用SFML库隐藏消息。
SFML(简单快速的多媒体库)是一个现代的C++图形库,它使得开发者可以轻松地制作2D游戏和媒体应用程序。
首先,我们需要创建一个SF window窗口,并设置其大小和标题。在这个例子中,我们将创建一个800x600大小的窗口。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
// ...
}
接下来,我们需要加载一个字体,以便我们可以创建一个文本对象,并将其放置在窗口中央。在这个例子中,我们将使用Arial字体。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
// Load font
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
// Error handling
}
// Create text
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("You found the hidden message!");
text.setCharacterSize(24);
text.setFillColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Bold);
// ...
}
现在我们需要将文本对象隐藏起来,直到玩家发现它。我们可以使用一个布尔变量来控制文本是否可见。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
// Load font
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
// Error handling
}
// Create text
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("You found the hidden message!");
text.setCharacterSize(24);
text.setFillColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Bold);
// Hide text
bool isTextVisible = false;
// ...
}
现在我们需要使文本可以通过一些事件可见,例如按下一个键或单击鼠标。我们使用event loop来监听这些事件。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Hidden Message");
// Load font
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
// Error handling
}
// Create text
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("You found the hidden message!");
text.setCharacterSize(24);
text.setFillColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Bold);
// Hide text
bool isTextVisible = false;
// Event loop
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
case sf::Event::MouseButtonPressed:
isTextVisible = true;
break;
}
}
// Draw text
window.clear();
if (isTextVisible)
{
window.draw(text);
}
window.display();
}
return 0;
}
现在编译和运行这个程序。当你单击鼠标或按下任意键,文本将在屏幕上显示。恭喜你找到了隐藏的消息!
在本教程中,我们学习了如何使用SFML库隐藏消息并在事件发生时显示它。希望你可以将这个思路应用到你自己的SFML应用程序中。