📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:01.766000             🧑  作者: Mango
这道题目可以使用数学方法解决,也可以使用编程方法解决。我们首先来看看数学方法。
对于一个状态 $(a_1, a_2, ..., a_n)$,假设这些数字的二进制表示中第 $k$ 位上 1 的个数为 $b_k$。我们关注的是 $b_k$ 是奇数还是偶数。
如果 $b_k$ 是偶数,则当前这些数字的异或和一定为 0。这是因为,偶数个数字中每个数字都会在第 $k$ 位上产生偶数个 1,因此异或和在第 $k$ 位上一定是 0。
如果 $b_k$ 是奇数,则当前这些数字的异或和一定为 1。这是因为,奇数个数字中会有一个数字在第 $k$ 位上产生奇数个 1,其余数字都在第 $k$ 位上产生偶数个 1,因此异或和在第 $k$ 位上一定是 1。
因此,我们可以分别计算每一位上 1 的个数是奇数还是偶数,得到一个长度为 32(假设数字是 32 位整数)的序列 $(p_0, p_1, ..., p_{31})$,表示当前状态的 SG 值。然后将这 32 个数字的 SG 值异或起来,即可得到当前状态的总 SG 值。
如果当前状态的总 SG 值为 0,则当前玩家必输;否则当前玩家必胜。
我们可以直接模拟游戏过程。每次从给定的 N 堆中选择一堆非空的石子堆,然后从其中取出任意数量的石子。游戏结束的条件是所有石子堆都为空。
假设当前状态是 $(a_1, a_2, ..., a_n)$,我们可以使用记忆化搜索来求解 SG 值。具体来说,我们可以定义一个函数 $f(a_1, a_2, ..., a_n)$,表示当前状态的 SG 值,然后根据上面的数学方法来计算。
每次我们选择一堆非空的石子堆,然后从其中取出任意数量的石子,得到一个新的状态 $(a'_1, a'_2, ..., a'_n)$。我们可以通过记忆化搜索来计算 $f(a'_1, a'_2, ..., a'_n)$,然后根据当前状态和新状态的 SG 值来判断当前玩家是否必胜。
具体来说,如果当前状态的总 SG 值不为 0,那么当前玩家必胜,否则我们枚举所有可能的取石子方式,计算出新状态的 SG 值,然后判断另一个玩家是否必败。如果另一个玩家必败,则当前玩家必胜;否则当前玩家必败。
这个过程可以使用递归实现,也可以使用迭代实现。递归实现的代码如下:
def sg(nums):
# 计算 SG 值
p = [0] * 32
for x in nums:
for i in range(32):
if ((x >> i) & 1) == 1:
p[i] ^= 1
res = 0
for i in range(32):
if p[i] == 1:
res ^= (1 << i)
return res
def dfs(nums):
s = sg(nums)
if s == 0:
return False
for i in range(len(nums)):
for j in range(1, nums[i] + 1):
nums[i] -= j
if not dfs(nums):
nums[i] += j
return True
nums[i] += j
return False
迭代实现的代码如下:
def sg(nums):
p = [0] * 32
for x in nums:
for i in range(32):
if ((x >> i) & 1) == 1:
p[i] ^= 1
res = 0
for i in range(32):
if p[i] == 1:
res ^= (1 << i)
return res
def winner(nums):
q = [nums]
while len(q) > 0:
nums = q.pop(0)
s = sg(nums)
if s == 0:
return True
for i in range(len(nums)):
for j in range(1, nums[i] + 1):
nums[i] -= j
t = sg(nums)
if t != s:
q.append(nums[:])
nums[i] += j
return False
这两个函数的时间复杂度都是指数级别的,因为我们需要枚举所有的取石子方式。但实际上,由于 SG 函数具有良好的性质,可以证明,如果当前状态的 SG 值不为 0,那么我们最多只需要枚举一次所有的取石子方式即可。因此,实际上这个算法的时间复杂度是 $O(n)$。