📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:08.158000             🧑  作者: Mango
当我们使用LÖVE2D创建游戏时,我们需要设置游戏的窗口大小以适应不同尺寸的屏幕。在LÖVE2D中,我们可以使用以下代码设置窗口大小:
function love.conf(t)
t.window.width = 800
t.window.height = 600
end
这里我们使用love.conf
函数来配置窗口大小。love.conf
函数在程序启动时会被自动调用一次。在该函数中,我们可以设置许多游戏的选项,包括窗口大小、游戏标题、图标、全屏模式等。
我们使用t.window.width
和t.window.height
两个选项来设置窗口的宽度和高度,这里默认的单位是像素。
除此之外,LÖVE2D还提供了许多其他的窗口选项,具体可以参考LÖVE2D官方文档。
配置完窗口大小后,我们需要将其传递给love.window.setMode
函数,该函数会创建一个具有指定尺寸的游戏窗口,并返回true
以表示成功创建。
function love.load()
love.window.setMode(800, 600, {
fullscreen = false,
resizable = true,
vsync = true
})
end
在游戏开始时,我们使用love.load
函数来设置游戏窗口的大小,并传递给love.window.setMode
函数。除了尺寸之外,我们还可以设置其他选项,例如是否全屏,是否可调整大小,是否垂直同步等。
以上就是在LÖVE2D中设置窗口大小的方法。在实际开发中,我们可以根据游戏的需要随时更改窗口大小,并加入适配不同屏幕的代码来提高游戏的用户体验。