📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:53.948000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,我们常常需要实现角色的移动和反应。反应翻转移动是一种常用的技术,通过改变角色的方向和移动的方向,可以实现很多有趣的效果。
本文将介绍如何通过Javascript实现反应翻转移动。
我们可以通过使用网格系统来实现反应翻转移动。网格系统可以将屏幕划分为多个小方格,每个方格表示一个格子,这样角色的移动和位置就可以变得简单明了。
首先,我们需要创建一个网格系统。可以通过以下代码创建一个10x10的网格系统。
const GRID_SIZE = 10;
function createGrid() {
const grid = [];
for (let y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
const row = [];
for (let x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
row.push(0);
}
grid.push(row);
}
return grid;
}
在网格系统中,每个方格都有一个坐标。我们可以用坐标来表示角色当前的位置和方向。
const DIRECTION_UP = 0;
const DIRECTION_RIGHT = 1;
const DIRECTION_DOWN = 2;
const DIRECTION_LEFT = 3;
let direction = DIRECTION_RIGHT;
let x = 0;
let y = 0;
在这个例子中,角色的初始方向为向右,位置为(0,0)。向上,向右,向下和向左的方向值分别为0,1,2和3。
当角色需要改变方向时,我们将通过改变方向值来实现。例如,如果我们想让角色朝上移动,我们可以将方向值改为0。
direction = DIRECTION_UP;
在网格系统中,我们可以将角色的位置表示为网格坐标。例如,在10x10的网格系统中,角色的初始位置为(0, 0)。
当角色需要移动时,我们需要判断角色当前的位置和方向,然后根据方向将其移动到下一个位置。
function move() {
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
y--;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
x++;
break;
case DIRECTION_DOWN:
y++;
break;
case DIRECTION_LEFT:
x--;
break;
}
}
在上述代码中,我们使用switch语句来判断角色的方向。然后,根据当前的方向来更新角色的位置。
反应翻转移动可以使角色在碰到障碍物时,返回原来的方向。这个技术可以通过检查下一个位置是否在网格范围内来实现。
function flip() {
if (x < 0 || x >= GRID_SIZE ||
y < 0 || y >= GRID_SIZE ||
grid[y][x] === 1) {
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
direction = DIRECTION_DOWN;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
direction = DIRECTION_LEFT;
break;
case DIRECTION_DOWN:
direction = DIRECTION_UP;
break;
case DIRECTION_LEFT:
direction = DIRECTION_RIGHT;
break;
}
}
}
在上述代码中,我们首先检查下一个位置是否在网格范围内。如果超出了边界或者下一个位置已经占用,则我们会翻转角色的方向。
下面是完整的实现。
const GRID_SIZE = 10;
const DIRECTION_UP = 0;
const DIRECTION_RIGHT = 1;
const DIRECTION_DOWN = 2;
const DIRECTION_LEFT = 3;
let direction = DIRECTION_RIGHT;
let x = 0;
let y = 0;
const grid = createGrid();
function createGrid() {
const grid = [];
for (let y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
const row = [];
for (let x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
row.push(0);
}
grid.push(row);
}
return grid;
}
function move() {
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
y--;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
x++;
break;
case DIRECTION_DOWN:
y++;
break;
case DIRECTION_LEFT:
x--;
break;
}
}
function flip() {
if (x < 0 || x >= GRID_SIZE ||
y < 0 || y >= GRID_SIZE ||
grid[y][x] === 1) {
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
direction = DIRECTION_DOWN;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
direction = DIRECTION_LEFT;
break;
case DIRECTION_DOWN:
direction = DIRECTION_UP;
break;
case DIRECTION_LEFT:
direction = DIRECTION_RIGHT;
break;
}
}
}
function update() {
move();
flip();
}
function render() {
// render the game here
}
function loop() {
update();
render();
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
这段代码中包括了网格系统的创建,角色的位置和方向,以及移动和反应翻转移动的实现。在游戏循环中,我们使用update和render函数来更新和渲染游戏。