📜  反应翻转移动 - Javascript(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:53.948000             🧑  作者: Mango

反应翻转移动 - Javascript

在游戏开发中,我们常常需要实现角色的移动和反应。反应翻转移动是一种常用的技术,通过改变角色的方向和移动的方向,可以实现很多有趣的效果。

本文将介绍如何通过Javascript实现反应翻转移动。

实现方式

我们可以通过使用网格系统来实现反应翻转移动。网格系统可以将屏幕划分为多个小方格,每个方格表示一个格子,这样角色的移动和位置就可以变得简单明了。

创建网格系统

首先,我们需要创建一个网格系统。可以通过以下代码创建一个10x10的网格系统。

const GRID_SIZE = 10;

function createGrid() {
  const grid = [];
  for (let y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
    const row = [];
    for (let x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
      row.push(0);
    }
    grid.push(row);
  }
  return grid;
}
改变角色方向

在网格系统中,每个方格都有一个坐标。我们可以用坐标来表示角色当前的位置和方向。

const DIRECTION_UP = 0;
const DIRECTION_RIGHT = 1;
const DIRECTION_DOWN = 2;
const DIRECTION_LEFT = 3;

let direction = DIRECTION_RIGHT;
let x = 0;
let y = 0;

在这个例子中,角色的初始方向为向右,位置为(0,0)。向上,向右,向下和向左的方向值分别为0,1,2和3。

当角色需要改变方向时,我们将通过改变方向值来实现。例如,如果我们想让角色朝上移动,我们可以将方向值改为0。

direction = DIRECTION_UP;
移动角色

在网格系统中,我们可以将角色的位置表示为网格坐标。例如,在10x10的网格系统中,角色的初始位置为(0, 0)。

当角色需要移动时,我们需要判断角色当前的位置和方向,然后根据方向将其移动到下一个位置。

function move() {
  switch (direction) {
    case DIRECTION_UP:
      y--;
      break;
    case DIRECTION_RIGHT:
      x++;
      break;
    case DIRECTION_DOWN:
      y++;
      break;
    case DIRECTION_LEFT:
      x--;
      break;
  }
}

在上述代码中,我们使用switch语句来判断角色的方向。然后,根据当前的方向来更新角色的位置。

反应翻转移动

反应翻转移动可以使角色在碰到障碍物时,返回原来的方向。这个技术可以通过检查下一个位置是否在网格范围内来实现。

function flip() {
  if (x < 0 || x >= GRID_SIZE ||
      y < 0 || y >= GRID_SIZE ||
      grid[y][x] === 1) {
    switch (direction) {
      case DIRECTION_UP:
        direction = DIRECTION_DOWN;
        break;
      case DIRECTION_RIGHT:
        direction = DIRECTION_LEFT;
        break;
      case DIRECTION_DOWN:
        direction = DIRECTION_UP;
        break;
      case DIRECTION_LEFT:
        direction = DIRECTION_RIGHT;
        break;
    }
  }
}

在上述代码中,我们首先检查下一个位置是否在网格范围内。如果超出了边界或者下一个位置已经占用,则我们会翻转角色的方向。

完整代码

下面是完整的实现。

const GRID_SIZE = 10;
const DIRECTION_UP = 0;
const DIRECTION_RIGHT = 1;
const DIRECTION_DOWN = 2;
const DIRECTION_LEFT = 3;

let direction = DIRECTION_RIGHT;
let x = 0;
let y = 0;

const grid = createGrid();

function createGrid() {
  const grid = [];
  for (let y = 0; y < GRID_SIZE; y++) {
    const row = [];
    for (let x = 0; x < GRID_SIZE; x++) {
      row.push(0);
    }
    grid.push(row);
  }
  return grid;
}

function move() {
  switch (direction) {
    case DIRECTION_UP:
      y--;
      break;
    case DIRECTION_RIGHT:
      x++;
      break;
    case DIRECTION_DOWN:
      y++;
      break;
    case DIRECTION_LEFT:
      x--;
      break;
  }
}

function flip() {
  if (x < 0 || x >= GRID_SIZE ||
      y < 0 || y >= GRID_SIZE ||
      grid[y][x] === 1) {
    switch (direction) {
      case DIRECTION_UP:
        direction = DIRECTION_DOWN;
        break;
      case DIRECTION_RIGHT:
        direction = DIRECTION_LEFT;
        break;
      case DIRECTION_DOWN:
        direction = DIRECTION_UP;
        break;
      case DIRECTION_LEFT:
        direction = DIRECTION_RIGHT;
        break;
    }
  }
}

function update() {
  move();
  flip();
}

function render() {
  // render the game here
}

function loop() {
  update();
  render();
  requestAnimationFrame(loop);
}

loop();

这段代码中包括了网格系统的创建,角色的位置和方向,以及移动和反应翻转移动的实现。在游戏循环中,我们使用update和render函数来更新和渲染游戏。