📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:39.581000             🧑  作者: Mango
计算机图形的绘制过程中需要用到坐标系,同质坐标系是计算机图形中最常用的一种坐标系。在同质坐标系中,每个点都由三个值表示:X 坐标、Y 坐标和 W 坐标。其中 W 坐标决定了点的位置是否为无穷远点。
同质坐标系是三维坐标系的一个扩展,一般用于计算机图形中。同质坐标系中的点由三个坐标值组成,分别是 X 坐标、Y 坐标和 W 坐标。其中 X 和 Y 坐标表示点在平面上的位置,W 坐标表示点是否为无穷远点。
通常情况下,W 坐标为 1。如果 W 坐标为 0,则表示点位于无穷远点。如果 W 坐标为一个非零实数,则该点会通过一个变换变为一个实际位置。
同质坐标系可以与实际物理坐标系进行映射,让计算机图形显示出来。
同质坐标系可以通过一系列的变换操作来变换。常见的变换操作有平移、缩放、旋转和剪切等。这些变换操作都可以通过矩阵乘法来完成。
例如,平移可以通过以下矩阵来完成:
1 0 0 dx
0 1 0 dy
0 0 1 dz
0 0 0 1
将一个点的同质坐标 [ x, y, z, w ]
乘以上述矩阵,就可以得到平移后的同质坐标。
以下是一个简单的 Python 代码示例,用于进行同质坐标系的变换操作:
import numpy as np
# 平移矩阵
def translation_matrix(dx, dy, dz):
return np.array([
[1, 0, 0, dx],
[0, 1, 0, dy],
[0, 0, 1, dz],
[0, 0, 0, 1]
])
# 缩放矩阵
def scaling_matrix(sx, sy, sz):
return np.array([
[sx, 0, 0, 0],
[0, sy, 0, 0],
[0, 0, sz, 0],
[0, 0, 0, 1]
])
# 旋转矩阵
def rotation_matrix(axis, angle):
axis = np.asarray(axis)
axis = axis / np.sqrt(np.dot(axis, axis))
a = np.cos(np.deg2rad(angle / 2))
b, c, d = -axis * np.sin(np.deg2rad(angle / 2))
return np.array([
[a*a+b*b-c*c-d*d, 2*(b*c-a*d), 2*(b*d+a*c), 0],
[2*(b*c+a*d), a*a+c*c-b*b-d*d, 2*(c*d-a*b), 0],
[2*(b*d-a*c), 2*(c*d+a*b), a*a+d*d-b*b-c*c, 0],
[0, 0, 0, 1]
])
以上代码示例中,translation_matrix
、scaling_matrix
和 rotation_matrix
分别返回平移、缩放和旋转矩阵,用户可以根据自身需要进行调用。这些矩阵乘以一个同质坐标,可以完成不同的变换操作。