📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:39.594000             🧑  作者: Mango
计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图像的学科。3D图形是计算机图形学中的重要分支,它主要是研究如何利用计算机生成三维视觉效果。
在计算机中,我们使用三维坐标系表示三维图形。其中,x、y、z分别表示三个方向的坐标轴,通过这些坐标可以确定三维图形的位置和形状。
3D图形的生成主要涉及两个方面:建模和渲染。建模是指利用计算机工具将实际物体在计算机中建立成三维模型的过程。渲染是指在已经建立好的三维模型上进行着色、光照等处理,以获得真实的三维视觉效果。
立体投影是指利用计算机绘制立体图形并进行二维展示的技术。根据显示的角度不同,可以分为正射投影和透视投影。其中,透视投影可以更加真实地反映三维物体的形状和大小,因此被广泛应用于3D图形渲染中。
着色是指对3D图形进行颜色填充的过程,其目的是增加图形的真实感和立体感。现代的着色技术通常包括漫反射、高光反射等多种效果,以使渲染结果更为逼真。
光照是指对3D图形进行光照处理的过程,其目的是增加图形的真实感和立体感。现代的光照技术通常包括平行光、点光源等多种效果,以使渲染结果更为真实。
纹理映射是指将二维纹理图像映射到三维物体表面上的一种技术。通过纹理映射,可以使3D图形呈现出更为真实的外观,从而增加观众的视觉体验。
由于其逼真的视觉效果和广泛的应用场景,3D图形技术已经在许多领域得到广泛的应用。例如,游戏开发、虚拟现实、电影制作、工业设计等等。
总之,3D图形技术是计算机图形学中的一个重要方向,学习和掌握这一技术,对于编写高质量的计算机图形应用程序是非常有帮助的。