📜  unity rb.addexplosionforce 2d - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.858000             🧑  作者: Mango

Unity rb.AddExplosionForce 2D - C#

简介

在Unity中,rb.AddExplosionForce 2D是一个用于在2D环境中对刚体施加爆炸力的函数。它可以用于创造爆炸效果和推动物体。

语法
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector2 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0f, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);
参数
  • explosionForce:爆炸力大小,类型为float。
  • explosionPosition:爆炸位置,类型为Vector2。
  • explosionRadius:爆炸半径,类型为float。
  • upwardsModifier:向上力的系数,默认为0。
  • mode:力的模式,默认为ForceMode2D.Force。
示例

下面的代码展示了如何使用rb.AddExplosionForce 2D函数:

using UnityEngine;

public class Explosion : MonoBehaviour
{
    public float explosionForce = 500.0f;
    public float explosionRadius = 10.0f;

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Player")
        {
            Vector2 explosionPosition = col.transform.position;
            Rigidbody2D rb = col.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
            rb.AddExplosionForce(explosionForce, explosionPosition, explosionRadius);
        }
    }
}

在这个示例中,我们判断碰撞的物体是否为Player,如果是,则获取它的刚体组件,并调用rb.AddExplosionForce 2D函数,在碰撞点处施加爆炸力。

注意事项
  • 爆炸力的大小和半径越大,受力物体的受力也就越大。
  • 爆炸力为向外的力,如果需要额外施加向上的力,可以通过upwardsModifier参数来实现。
  • rb.AddExplosionForce 2D函数只能在刚体组件上调用。
  • 力的模式可以设置为ForceMode2D.Impulse,此模式将代替施加力,而是施加一个瞬间的冲量,也就是物理学中的突发冲量。
参考链接