📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.858000             🧑  作者: Mango
rb.AddExplosionForce
2D - C#在Unity中,rb.AddExplosionForce
2D是一个用于在2D环境中对刚体施加爆炸力的函数。它可以用于创造爆炸效果和推动物体。
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector2 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0f, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);
explosionForce
:爆炸力大小,类型为float。explosionPosition
:爆炸位置,类型为Vector2。explosionRadius
:爆炸半径,类型为float。upwardsModifier
:向上力的系数,默认为0。mode
:力的模式,默认为ForceMode2D.Force。下面的代码展示了如何使用rb.AddExplosionForce
2D函数:
using UnityEngine;
public class Explosion : MonoBehaviour
{
public float explosionForce = 500.0f;
public float explosionRadius = 10.0f;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Vector2 explosionPosition = col.transform.position;
Rigidbody2D rb = col.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.AddExplosionForce(explosionForce, explosionPosition, explosionRadius);
}
}
}
在这个示例中,我们判断碰撞的物体是否为Player,如果是,则获取它的刚体组件,并调用rb.AddExplosionForce
2D函数,在碰撞点处施加爆炸力。
upwardsModifier
参数来实现。rb.AddExplosionForce
2D函数只能在刚体组件上调用。ForceMode2D.Impulse
,此模式将代替施加力,而是施加一个瞬间的冲量,也就是物理学中的突发冲量。