📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.490000             🧑  作者: Mango
Godot 是一款免费且开源的跨平台游戏引擎,它非常适合用于制作 2D 游戏。
在 Godot 中,可以使用 2D 控制器来控制 2D 游戏对象的移动、跳跃等操作。下面,我们来详细了解一下 Godot 2D 控制器的使用方法。
在 Godot 中创建 2D 控制器非常简单。首先,在场景树中选择要控制的 2D 对象,然后在 Inspector 面板中选择“Add Component” > “New Script”。在弹出的窗口中,选择“2D Controller” 并命名您的脚本。
# 创建 2D 控制器
1. 选择要控制的 2D 对象
2. 在 Inspector 面板中选择“Add Component” > “New Script”
3. 在弹出的窗口中,选择“2D Controller” 并命名您的脚本
创建 2D 控制器后,您需要编写适当的代码来控制游戏对象。下面是一个例子,演示如何使用 Godot 2D 控制器实现一个基础的跳跃游戏。
extends Node2D
export var speed = 150
export var jump_height = 200
export var gravity = 800
var motion = Vector2()
func _physics_process(delta):
motion.y += gravity * delta
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
motion.x = speed
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
motion.x = -speed
else:
motion.x = 0
if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_select"):
motion.y = -sqrt(2 * jump_height * gravity)
motion = move_and_slide(motion, Vector2(0, -1))
# 编写控制器代码
1. 编写适当的代码来控制游戏对象。
2. 示例代码:
extends Node2D
export var speed = 150
export var jump_height = 200
export var gravity = 800
var motion = Vector2()
func _physics_process(delta):
motion.y += gravity * delta
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
motion.x = speed
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
motion.x = -speed
else:
motion.x = 0
if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_select"):
motion.y = -sqrt(2 * jump_height * gravity)
motion = move_and_slide(motion, Vector2(0, -1))
在编写好控制器代码后,您可以将其应用于您的 2D 对象。选择要控制的 2D 对象,然后将控制器脚本拖放到 Inspector 面板中。
# 使用控制器
1. 将控制器脚本拖放到 Inspector 面板中
使用 Godot 2D 控制器可以轻松地实现 2D 游戏对象的控制,有助于简化代码的编写和游戏的开发。以上是关于 Godot 2D 控制器的介绍,希望能对您有所帮助。