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📜  如何在没有游戏对象统一的情况下运行代码 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:39.409000             🧑  作者: Mango

如何在没有游戏对象统一的情况下运行代码 - C#

在Unity中,游戏对象是相当重要的一部分。但是,在编写代码时,有时你需要在没有任何游戏对象的情况下运行代码,例如在引擎初始化之后,还没有加载游戏场景的时候。

一、Unity没有游戏对象的情况下运行代码的方法

在Unity中,我们可以通过使用一个空的场景来解决没有游戏对象的问题,然后在这个场景中创建一个空的游戏对象,运行我们的代码。

以下是在Unity中创建一个新空场景的示例:

// 创建新的场景
Scene newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Single);

// 在场景中创建一个空的GameObject
GameObject emptyGameObject = new GameObject();

// 运行你的代码
二、在代码中创建游戏对象的方法

如果你不想使用一个空游戏对象,你也可以在代码中创建一个游戏对象。可以使用以下示例代码:

// 创建一个新的GameObject
GameObject newGameObject = new GameObject("NewObject");

// 向 GameObject 中添加组件
newGameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
newGameObject.AddComponent<BoxCollider>();

// 运行你的代码
三、总结

在没有任何游戏对象的情况下运行代码可能在Unity开发中是必需的。此时可以创建一个空场景或一个空游戏对象来解决这个问题。同时,在代码中也可以创建游戏对象并添加各种组件。

以上是在没有游戏对象统一的情况下运行代码的方法,希望对您有所帮助。