📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:39.409000             🧑  作者: Mango
在Unity中,游戏对象是相当重要的一部分。但是,在编写代码时,有时你需要在没有任何游戏对象的情况下运行代码,例如在引擎初始化之后,还没有加载游戏场景的时候。
在Unity中,我们可以通过使用一个空的场景来解决没有游戏对象的问题,然后在这个场景中创建一个空的游戏对象,运行我们的代码。
以下是在Unity中创建一个新空场景的示例:
// 创建新的场景
Scene newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Single);
// 在场景中创建一个空的GameObject
GameObject emptyGameObject = new GameObject();
// 运行你的代码
如果你不想使用一个空游戏对象,你也可以在代码中创建一个游戏对象。可以使用以下示例代码:
// 创建一个新的GameObject
GameObject newGameObject = new GameObject("NewObject");
// 向 GameObject 中添加组件
newGameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
newGameObject.AddComponent<BoxCollider>();
// 运行你的代码
在没有任何游戏对象的情况下运行代码可能在Unity开发中是必需的。此时可以创建一个空场景或一个空游戏对象来解决这个问题。同时,在代码中也可以创建游戏对象并添加各种组件。
以上是在没有游戏对象统一的情况下运行代码的方法,希望对您有所帮助。