📜  正圆柱内最大球体的体积(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:54.586000             🧑  作者: Mango

正圆柱内最大球体的体积介绍

在几何学中,正圆柱内最大球体的体积是一个经典问题。这个问题的解法涉及到了优化和最优化问题的数学方法和技巧。

问题描述

给定一个半径为 $r$,高为 $h$ 的正圆柱,在其中找一个最大的球体,以求出这个球体的最大体积。

解法思路

我们可以通过数学方法来分析这个问题,由于最大的球体不能超出正圆柱的高度所以可以限制球体的高度为 $h$, 所以此时最大球体就成了一个底面为圆的圆柱体。它的底半径为 $r$,高度为 $h$,所以此时球体的体积为:

$$ V=\frac{4}{3}\pi r^3 $$

但我们还需要检查这个圆柱是否放得下这个球体,因此我们还需要验证这个圆柱的内半径是否足够容纳这个球体。为此,我们需要使用勾股定理。

对于圆柱内的每个点 $(x, y)$,我们可以通过勾股定理计算其到圆柱底面中心点 $(0, 0)$ 的距离:

$$ d = \sqrt{x^2 + y^2} $$

如果 $d \geq r$,则点 $(x, y)$ 不能容纳球体,否则就可以容纳球体。为了简化问题,我们通过分析圆柱的截面,发现问题等价于:求一个半径为 $r$ 的圆在一个高为 $h$ 的平行于底部的圆柱内最大的稍小圆的半径 $r'$。

如果我们设计一个优化问题,这个问题就是在所有可能的圆半径 $r' \leq r$ 的范围内找到一个最大值:$$\max_{r'} \frac{4}{3}\pi r'^3$$ 使得这个圆可以完全放入圆柱内。

因此,我们可以使用二分查找或牛顿法等算法来解决此问题。

代码实现
def find_max_sphere_volume_in_cylinder(r: float, h: float) -> float:
    """
    Find the maximum volume of a sphere in a cylinder with radius r and height h.
    """
    low, high = 0, r
    while high - low > 1e-5:
        mid = (low + high) / 2
        if mid + math.sqrt(r**2 - mid**2) > h:
            high = mid
        else:
            low = mid
    return 4/3 * math.pi * low**3

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# 正圆柱内最大球体的体积介绍

在几何学中,正圆柱内最大球体的体积是一个经典问题。这个问题的解法涉及到了优化和最优化问题的数学方法和技巧。

## 问题描述

给定一个半径为 $r$,高为 $h$ 的正圆柱,在其中找一个最大的球体,以求出这个球体的最大体积。

## 解法思路

我们可以通过数学方法来分析这个问题,由于最大的球体不能超出正圆柱的高度所以可以限制球体的高度为 $h$, 所以此时最大球体就成了一个底面为圆的圆柱体。它的底半径为 $r$,高度为 $h$,所以此时球体的体积为:

$$
V=\frac{4}{3}\pi r^3
$$

但我们还需要检查这个圆柱是否放得下这个球体,因此我们还需要验证这个圆柱的内半径是否足够容纳这个球体。为此,我们需要使用勾股定理。

对于圆柱内的每个点 $(x, y)$,我们可以通过勾股定理计算其到圆柱底面中心点 $(0, 0)$ 的距离:

$$
d = \sqrt{x^2 + y^2}
$$

如果 $d \geq r$,则点 $(x, y)$ 不能容纳球体,否则就可以容纳球体。为了简化问题,我们通过分析圆柱的截面,发现问题等价于:求一个半径为 $r$ 的圆在一个高为 $h$ 的平行于底部的圆柱内最大的稍小圆的半径 $r'$。

如果我们设计一个优化问题,这个问题就是在所有可能的圆半径 $r' \leq r$ 的范围内找到一个最大值:$$\max_{r'} \frac{4}{3}\pi r'^3$$ 使得这个圆可以完全放入圆柱内。

因此,我们可以使用二分查找或牛顿法等算法来解决此问题。

## 代码实现

def find_max_sphere_volume_in_cylinder(r: float, h: float) -> float: """ Find the maximum volume of a sphere in a cylinder with radius r and height h. """ low, high = 0, r while high - low > 1e-5: mid = (low + high) / 2 if mid + math.sqrt(r2 - mid2) > h: high = mid else: low = mid return 4/3 * math.pi * low**3