📜  python ursina 引擎纹理 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:02.078000             🧑  作者: Mango

Python Ursina 引擎纹理

Ursina 是一个基于 Python 的 3D 游戏引擎,它可以轻松创建 3D 场景、对象、相机、光线、物理学模拟、用户界面等,同时还支持纹理贴图。本文将介绍如何在 Ursina 中使用纹理。

导入纹理

在 Ursina 中,可以使用 load_texture 函数导入纹理。示例代码如下:

from ursina import load_texture
添加纹理

在 Ursina 中,可以为对象添加纹理。示例代码如下:

from ursina import Entity, load_texture

texture = load_texture('path/to/texture.png')
obj = Entity(model='cube', texture=texture)

上面的代码将创建一个立方体对象,并为其添加一个纹理。需要注意的是,纹理文件的路径应该以 ./ 开头,表示它存储在当前目录中。

更换纹理

在 Ursina 中,可以使用 set_texture 方法更换纹理。示例代码如下:

from ursina import Entity, load_texture

texture1 = load_texture('path/to/texture1.png')
texture2 = load_texture('path/to/texture2.png')

obj = Entity(model='cube', texture=texture1)

# 更换纹理
obj.set_texture(texture2)

上面的代码将创建一个立方体对象,并为其添加一个纹理。然后使用 set_texture 方法将纹理更换为 texture2

纹理缩放

在 Ursina 中,可以使用 scale 属性调整纹理的大小。示例代码如下:

from ursina import Entity, load_texture

texture = load_texture('path/to/texture.png')

obj = Entity(model='cube', texture=texture)
obj.texture_scale *= (10, 10) # 缩放纹理大小

上面的代码将创建一个立方体对象,并为其添加一个纹理。然后使用 texture_scale 属性将纹理大小调整为原来的 10 倍。

纹理重复

在 Ursina 中,可以使用 repeat 属性重复纹理。示例代码如下:

from ursina import Entity, load_texture

texture = load_texture('path/to/texture.png')

obj = Entity(model='cube', texture=texture)
obj.texture_scale *= (10, 10) # 缩放纹理大小
obj.texture_repeat = (2, 2)   # 重复纹理

上面的代码将创建一个立方体对象,并为其添加一个纹理。然后使用 texture_scale 属性将纹理大小调整为原来的 10 倍,并使用 texture_repeat 属性在每个方向上重复 2 次。

结论

本文介绍了在 Ursina 中使用纹理的基本操作,包括导入纹理、添加纹理、更换纹理、纹理缩放和纹理重复。这些操作将让您轻松地为 Ursina 项目创建令人惊叹的 3D 纹理!