📜  如何在 ursina 中创建立方体 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:24.619000             🧑  作者: Mango

如何在 Ursina 中创建立方体 - Python

Ursina 是一个基于 Python 的 3D 游戏引擎,支持开发 2D 和 3D 游戏。本文将介绍如何使用 Ursina 创建立方体。

安装 Ursina

首先,需要安装 Ursina。可以使用 pip 命令来安装:

pip install ursina
创建立方体

接下来,我们来创建一个立方体。请在 Python 编辑器或命令行中输入以下代码:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model="cube", texture="white_cube", color=color.white)

app.run()

代码说明:

  • from ursina import * 导入了 Ursina 中需要用到的所有类和方法。
  • app = Ursina() 创建了一个 Ursina 应用程序实例。
  • cube = Entity(model="cube", texture="white_cube", color=color.white) 创建了一个立方体实体,使用了默认的纹理和白色颜色。可以通过设置 modeltexturecolor 属性来自定义立方体的外观。
  • app.run() 启动了应用程序。
自定义立方体外观

可以通过修改立方体的 modeltexturecolor 属性来自定义立方体的外观。例如,使用自定义的纹理:

cube = Entity(model="cube", texture="my_texture.png")
完整代码

以下是完整的代码:

from ursina import *

app = Ursina()

cube = Entity(model="cube", texture="white_cube", color=color.white)

app.run()
总结

本文介绍了如何在 Ursina 中创建立方体,并演示了如何自定义立方体的外观。Ursina 是一个简单易用的 Python 3D 游戏引擎,适合初学者使用。