📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:02.095000             🧑  作者: Mango
Ursina是基于Python中的Pygame和Panda3D的一个2D/3D游戏引擎,它提供了构建3D模型和动画的功能,并且易于使用
安装Ursina只需要在命令行中输入以下命令即可:
pip install ursina
在使用Ursina之前,我们需要先创建一个场景并加载模型和动画。以下是一个简单的例子:
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', texture='white_cube', collider='box')
player = Entity(model='sphere',
color=color.white,
scale=Vec3(1, 2, 1),
position=Vec3(0, 1, 0))
def update():
player.y += held_keys['w'] * time.dt
player.y -= held_keys['s'] * time.dt
app.run()
在这个例子中,我们创建了一个场景,然后创建了一个方块(cube)和一个球体(player),并将球体的位置设置在场景的中心。然后我们使用update函数让球体可以通过按下W和S键上下移动,其中time.dt是每秒的时间间隔。
Ursina支持加载各种格式的模型文件。以下是一个示例代码:
from ursina import *
app = Ursina()
# 加载OBJ模型
my_model = load_model('example.obj')
# 加载FBX模型
my_model = load_model('example.fbx')
# 加载gltf模型
my_model = load_model('example.gltf')
# 添加模型
my_entity = Entity(model=my_model)
app.run()
在上面的代码中,我们使用load_model函数加载了3种不同格式的模型文件(obj、fbx、gltf),然后将模型文件传递给Entity类的model参数来创建模型实例。
Ursina 支持加载各种类型的动画文件。以下是一个示例代码:
from ursina import *
app = Ursina()
# 加载动画文件
my_animation = load_animation('my_animation.egg')
# 创建可动的实体
my_entity = Entity(model='cube', animation=my_animation, scale=7)
# 播放动画
my_entity.animate('animation_name', loop=True)
app.run()
在上面的代码中,我们使用load_animation函数加载动画文件,然后将其传递给Entity类的animation参数来创建可动的实体。我们还使用了animate函数来播放动画,并将循环次数设置为无限循环。
Ursina是一个易于使用的3D模型和动画引擎,可以帮助我们轻松创建3D游戏和动画。它支持各种不同格式的3D模型文件和动画文件,并提供了简单易懂的API接口来调用。使用Ursina可以让我们节省大量的时间和精力,并创造出更有趣的东西。