📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:54.981000             🧑  作者: Mango
Ursina是基于Python的游戏开发框架,它让游戏开发者能够快速构建2D和3D游戏。Ursina的优势在于其简单性、易用性和灵活性。它提供了丰富的图形组件、声音组件和物理引擎。
使用pip命令可以简单方便的安装Ursina
!pip install ursina
我们可以通过下面这段代码来创建一个简单的游戏:
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(2,2,2))
app.run()
上述代码中,我们首先导入Ursina的所有内容,然后创建了一个Ursina应用,创建了一个三维立方体,并设置了其颜色、缩放。最后,我们运行应用。
在运行这份代码后,您将看到一个橙色的3D立方体。这就是您的第一个Ursina游戏!
Ursina还提供了物理引擎,您可以很方便地为游戏中的物体添加物理属性,使游戏更加真实。
from ursina import *
app = Ursina()
ground = Entity(model='plane', scale=(10,1,10), color=color.white)
cube = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(2,2,2), position=(0,5,0))
ball = Entity(model='sphere', color=color.green, scale=(1,1,1), position=(0,20,5), collider='sphere')
def update():
if held_keys['a']:
cube.x -= 1 * time.dt
if held_keys['d']:
cube.x += 1 * time.dt
if held_keys['w']:
cube.z -= 1 * time.dt
if held_keys['s']:
cube.z += 1 * time.dt
app.run()
上述代码中,我们创建了三个物体:ground为一个平面,cube为一个立方体并将其放在一个初始位置上。最后一个是球体,我们将其加入球体的碰撞检测。
我们还创建了一个update函数。这个函数会在每次更新游戏时被调用。举例来说,如果用户按下了'A'键,每一次游戏更新时,立方体将向左移动。同样的,如果用户按下了“W”键,每一次更新时,立方体将向下移动。
Ursina是一个极具灵活性和易用性的游戏开发框架。凭借其丰富的图形组件、声音组件和物理引擎,Ursina可以帮助你快速构建2D和3D游戏。Ursina不仅适用于专业游戏开发者,也可以帮助初学者轻松入门游戏开发。