📅  最后修改于: 2023-12-03 14:46:49.636000             🧑  作者: Mango
该问题要求编写一个 Python 函数,该函数将一个指定数量的鳄鱼皮集合(皮的数量不少于 10,不超过 100),并返回一个混合物列表,其中每个元素都是一个长度为 3 的元组,表示颜色、纹理和厚度,这些值都可以在指定的范围内变化。
mixture = make_mixture(20)
print(mixture)
# output: [('green', 'smooth', 5), ('blue', 'rough', 6), ('purple', 'smooth', 5), ('green', 'smooth', 9), ('green', 'smooth', 5), ('blue', 'rough', 6), ('green', 'smooth', 9), ('purple', 'smooth', 8), ('blue', 'rough', 5), ('green', 'smooth', 8),...]
下面是一个简单的实现,其中使用了 Python 内置的 random
库来生成元素的颜色、纹理和厚度。
import random
def make_mixture(n):
colors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple', 'black', 'white']
textures = ['smooth', 'rough', 'bumpy', 'scaly', 'feathery']
thicknesses = list(range(1, 11)) # 1-10
mixture = []
for i in range(n):
color = random.choice(colors)
texture = random.choice(textures)
thickness = random.choice(thicknesses)
mixture.append((color, texture, thickness))
return mixture
从输出结果可以看出,该函数返回了一个由元素组成的列表,每个元素都是一个长度为 3 的元组,表示混合物中元素的颜色、纹理和厚度。
该问题要求我们编写一个函数来生成一份混合物,其中每个元素都是一个长度为 3 的元组,表示颜色、纹理和厚度。我们实现了一个简单的函数,该函数使用 Python 内置的 random
库来生成元素的颜色、纹理和厚度,然后将这些元素添加到列表中返回。