📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:12.299000             🧑  作者: Mango
Unity 是一个流行的跨平台游戏引擎,但是它生成的代码是运行在虚拟机上的,因此可能存在性能瓶颈。为了克服这些限制,Unity 引入了 il2cpp,这是一种将 C# 代码转换为本机可执行文件的工具。本文将介绍如何使用 il2cpp Unity 构建本机二进制文件。
在开始之前,你需要确定你的目标平台和目标架构。你可以通过 Unity 编辑器左上角的“Build Settings”菜单来设置。在该菜单中,你可以选择目标平台(如 Windows、Mac、Android 和 iOS)以及目标架构(如 x86、ARM 和 x64)。记住,如果你想在多个平台上运行你的游戏,你需要为每个平台分别执行构建步骤。
在确认了你的平台和目标架构之后,你可以开始构建过程。首先,你需要通过以下命令来启用 il2cpp:
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Configuration -> Scripting Backend -> IL2CPP
在 Unity 中,编写的代码需要链接到引擎中的很多库,因此我们需要将这些库和我们的代码捆绑在一起。为此,我们使用 Unity 内置的构建工具。
首先,你需要在 Unity 编辑器中打开 Build Settings。
File -> Build Settings...
在此菜单中你需要选择平台和目标构建选项。在下一步中,你需要指定一些构建设置。
在 Build Settings 上,单击“Player Settings”按钮,跳转到 PlayerSettings 窗口。在其中你可以设置你的游戏的一些基本信息,例如:
在 PlayerSettings 窗口中,找到菜单项“Other Settings”,然后配置以下内容:
当你完成构建设置之后,你只需点击“Build”按钮开始构建。在构建完成后,Unity 会在指定的目录中生成本地二进制文件。
使用 il2cpp Unity 构建本机二进制文件的过程并不复杂,只需要确定平台和目标架构、配置构建选项、运行构建操作并生成本机二进制文件即可。这种构建方式可以提供更高的性能,减少虚拟机开销,同时也增强了安全性和代码保护。