📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:00.339000             🧑  作者: Mango
Fabric.js 是一款流行的开源 JavaScript Canvas 库,它能够轻松地创建高度交互式的互联网应用程序和游戏。在使用 Fabric.js 时,可以使用 lockUniScaling
属性控制 Rect
对象的缩放行为。
Rect
对象代表一个矩形。它是由 Fabric.js 库提供的一个基本形状对象,它拥有位置、大小、填充和轮廓线等属性,可以用于创建矩形、带圆角的矩形和方形等形状。
// 创建一个 Rect 对象
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red'
});
// 将该 Rect 对象添加到 Canvas 对象中
canvas.add(rect);
lockUniScaling
属性是一个布尔值,可以控制 Rect
对象是否被锁定成相等比例宽高缩放。它是 Rect
对象的默认属性,当它为 true
时,Rect
对象只能等比例缩放,否则是自由缩放。
// 创建一个 Rect 对象
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 50,
height: 50,
lockUniScaling: true, // 初始状态下设置 lockUniScaling 为 true
fill: 'red'
});
// 将该 Rect 对象添加到 Canvas 对象中
canvas.add(rect);
// 取消 lockUniScaling 属性
rect.set({ lockUniScaling: false });
canvas.renderAll();
在上述代码中, 我们使用 lockUniScaling
属性创建一个 Rect
对象,并将它添加到 Canvas 对象中。默认情况下,Rect
对象将锁住比例缩放,这意味着只有等比例缩放才能被执行。 在该示例中, 我们将 lockUniScaling
属性更改为 false
并将该 Rect
对象渲染到 Canvas 对象中.
backgroundColor
:填充矩形背景的颜色,默认为 "#FFF"
。borderColor
:用于描绘矩形外框的颜色,默认值为 "#000"
。borderDashArray
:一个包含实线和空白线段长度的数值数组来描绘边框,例如 [5, 5]
表示一段长为 5 pix 的实线和一段长为 5 pix 的空白线。borderWidth
:描绘矩形外框的宽度,默认为 0
。cornerColor
:用于描绘控制点的颜色,默认值为 "#3D3D3D"
。cornersize
:控制点的大小,默认值为 13
。fill
:填充矩形的颜色,默认值为 "#000"
。left
:矩形左边缘相对于 Canvas 左边缘的距离。opacity
:矩形的不透明度,默认值为 1
。originX/y
:矩形的原点位置,即矩形宽度和高度的中心位置,默认值为 "left"
和 "top"
。scaleX
:矩形的水平缩放比例,默认值为 1
。scaleY
:矩形的垂直缩放比例,默认值为 1
。top
:矩形上边缘相对于 Canvas 顶部边缘的距离。visible
:矩形是否可见,默认为 true
。width
:矩形的宽度,默认为 0
。height
:矩形的高度,默认为 0
。lockUniScaling
属性在使用 Rect
对象时非常有用。设置为 true
时,它可以确保 Rect
对象只能以相等的比例缩放,而不会出现形变。在下一次使用 Fabric.js 绘制矩形时,这个属性会非常有用。