📜  Fabric.js | Polygon lockUniScaling 属性

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:52.164000             🧑  作者: Mango

Fabric.js | Polygon lockUniScaling 属性

在本文中,我们将了解如何使用FabricJS锁定画布多边形的非均匀缩放,从而保持对象的纵横比。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使它成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将初始化FabricJS提供的 Canvas 和多边形的实例,并使用lockUniScaling属性锁定画布多边形的非均匀缩放,并在 Canvas 上渲染多边形,如下例所示。

句法:

fabric.Polygon([ 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }],
    {
                lockUniScaling: Boolean
    }
)

参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:

  • lockUniScaling:它是一个布尔值,指定是否锁定非均匀缩放。

注意:维度像素是创建多边形的必要条件。

下面的示例说明了 JavaScript 中的Polygon lockUniScaling 属性

例子:

HTML


输出: