📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:12.328000             🧑  作者: Mango
在 Godot 中,可以使用以下代码检测当前场景:
if get_tree().get_current_scene().get_name() == "my_scene":
# do something
代码解释:
get_tree()
返回场景树,可以用于获取和操作场景以及它们的节点。get_current_scene()
返回当前场景的根节点。get_name()
返回节点的名称,字符串形式。因此,上面的代码检测当前场景的名称是否为 "my_scene",如果是,则执行相应的操作。
除了检测场景的名称,还可以检测场景的类型:
if get_tree().get_current_scene().is_class("MyScene"):
# do something
代码解释:
is_class()
检测节点是否属于指定的类型。"MyScene"
是指定的场景类型名称。上面的代码检测当前场景是否属于 "MyScene" 类型,如果是,则执行相应的操作。
总之,根据场景名称或类型来检测当前场景可以帮助我们在运行时进行不同的操作,从而达到更好的交互和效果。