📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:31.377000             🧑  作者: Mango
在3D图形学和游戏开发中,确定轴向平面八分圆是一个很常见的需求。轴向平面八分圆指的是在三维空间中沿着某个轴(例如X轴或Y轴)划分成八个相等的部分所得到的平面区域。
下面介绍一种用代码来确定轴向平面八分圆的方法。
def determine_octant(x, y, z):
if abs(x) >= abs(y):
if abs(x) >= abs(z):
if x >= 0:
return 0 if y >= 0 else 7
else:
return 3 if y >= 0 else 4
else:
if z >= 0:
return 4 if y >= 0 else 5
else:
return 7 if y >= 0 else 6
else:
if abs(y) >= abs(z):
if y >= 0:
return 1 if x >= 0 else 2
else:
return 6 if x >= 0 else 5
else:
if z >= 0:
return 3 if x >= 0 else 2
else:
return 4 if x >= 0 else 1
这段代码接受一个三元组 (x, y, z)
,并返回一个0到7之间的整数,表示在以 (0, 0, 0)
为中心的立方体中的哪一个八分圆内。
这段代码的核心思想是通过比较 x
、y
、z
三个坐标的绝对值的大小,来确定该点所在的八分圆。
首先,比较 x
和 y
的绝对值大小。如果 abs(x)
>= abs(y)
,则表明该点所在的八分圆肯定位于与x轴垂直的平面当中。具体来说,当x>=0时,该点可能位于八分圆0或者7,否则该点可能位于八分圆3或者4。如果 abs(x)
< abs(y)
,则表明该点所在的八分圆肯定位于与y轴垂直的平面当中。具体来说,当y>=0时,该点可能位于八分圆1或者2,否则该点可能位于八分圆6或者5。
接下来,再比较 x
和 z
的绝对值大小。如果 abs(x)
>= abs(z)
,则表明该点所在的八分圆位于x轴垂直的平面当中,但可能位于上一个比较中未确定的八分圆中。具体来说,当x>=0时,该点可能位于八分圆0,否则该点可能位于八分圆3。如果 abs(x)
< abs(z)
,则表明该点所在的八分圆肯定位于z轴垂直的平面当中。具体来说,当z>=0时,该点可能位于八分圆4,否则该点可能位于八分圆7。
最后,再比较 y
和 z
的绝对值大小。如果 abs(y)
>= abs(z)
,则表明该点所在的八分圆位于y轴垂直的平面当中,但可能位于上一个比较中未确定的八分圆中。具体来说,当y>=0时,该点可能位于八分圆1,否则该点可能位于八分圆6。如果 abs(y)
< abs(z)
,则表明该点所在的八分圆位于z轴垂直的平面当中,但可能位于上一个比较中未确定的八分圆中。具体来说,当z>=0时,该点可能位于八分圆4,否则该点可能位于八分圆1。
最终,可以得到该点所在的八分圆。
通过比较 x
、y
、z
三个坐标的绝对值的大小,可以比较快地确定一个点所在的八分圆。这种方法主要的优点是代码比较简单,逻辑清晰,不需要过多的数学计算。具体使用时,可以根据需求进行一些微调,例如如果需要以一个不同的点为中心,就需要对坐标进行平移后再进行计算。